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top help credits |
Anchor |
Anchor 是一个可以包含其它节点的组节点.
当单击这个组节点里其中任一个几何对象, 浏览器便读取url 域指定的内容.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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description |
[description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
这个节点功能的文字提示.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
单击锚点的子对象, 可以跳转到的其他网址 .
提示: 附加了视点名后可以和可以直接跳转到场景的内部视点 (比如. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
提示: 跳转到本地视点只需要使用视点名 (比如. #GrandTour).
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
提示: 使用以下的url值可以弹出新的窗口:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
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parameter |
[parameter: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
传递的参数可以指定网络浏览器改变url 的存取方式.
提示: 设置parameter为target=_blank可以在新窗口中打开目标url.
提示: 设置parameter为target=frame_name可以在指定目标框架名的框架中打开目标url.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
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bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Appearance |
Appearance 指定几何对象的视觉效果 of
包含Material, Texture 和TextureTransform 节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
概貌互换提示: 只保证包括 Material 和 ImageTexture 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "appearance"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Arc2D |
Arc2D 是一个几何节点.
Arc2D 指定一个圆弧的半径, 起始角度和扫过的角度.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinity)
圆半径, 以此圆的一部分做圆弧.
警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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startAngle |
[startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..2pi]
圆弧从startAngle逆时针旋转到endAngle, 值用弧度值表示.
警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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endAngle |
[endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"] [0..2pi]
圆弧从startAngle逆时针旋转到endAngle, 值用弧度值表示.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
ArcClose2D |
ArcClose2D 是一个几何节点.
Arc2D 指定一个圆弧的半径, 起始角度和扫过的角度.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinity)
圆半径, 以此圆的一部分做圆弧.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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startAngle |
[startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..2pi]
圆弧从startAngle逆时针旋转到endAngle, 值用弧度值表示.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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endAngle |
[endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"] [0..2pi]
圆弧从startAngle逆时针旋转到endAngle, 值用弧度值表示.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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closureType |
[closureType accessType initializeOnly, (PIE|CHORD) "PIE"]
从弧的两端连接到圆心 (PIE),
或直接连接圆弧的两个端点 (CHORD).
j 警告: 简单几何参数一旦初始化后就不可以再更改.
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solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
AudioClip |
AudioClip 提供音频数据给 <Sound> 节点.
提示: 先添加 Sound 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
description |
[description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
此节点显示的提示文本.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
声音文件的位置.
必须支持 .wav 格式, 推荐支持.midi 格式, 其它格式可选.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
|
loop |
[loop: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
当loop=true时循环, 当loop=false只运行一次.
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pitch |
[pitch: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
改变声音播放的音调.
同时改变pitch 也改变回放速度.
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startTime |
[startTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
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stopTime |
[stopTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
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duration_changed |
[duration_changed: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
duration输出一次回放中经过的秒数..
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isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当回放开始/结束的时候发送 isActive true/false 事件.
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isPaused |
[isPaused: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当回放暂停/继续的时候发送 isPaused true/false 事件.
Warning: not supported in VRML97.
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pauseTime |
[pauseTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当现在时间time now >= pauseTime, isPaused 值变为true暂停TimeSensor.
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
Warning: not supported in VRML97.
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resumeTime |
[resumeTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当resumeTime <= time now现在时间, isPaused值变为false 再次激活TimeSensor.
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
Warning: not supported in VRML97.
|
elapsedTime |
[elapsedTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当前的AudioClip激活并运行的经过的以秒累计的时间, 不包括暂停时经过的时间.
Warning: not supported in VRML97.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "source"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Background |
Background 节点使用一组垂直排列的色彩值来模拟地面和天空,
Background 也可以在六个面上使用背景纹理.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground, Viewpoint 节点都是可绑定节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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skyColor |
[skyColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
天空半球上不同角度的颜色.
弧度角0.0时为第一个值, 描述了天顶(抬头)的颜色.
警告: skyColor 值必须比skyAngle值多一个. 警告: skyAngle=0 时的colors值将被忽略.
概貌互换提示: 可能只渲染一个颜色, 其它颜色将被忽略.
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skyAngle |
[skyAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi]
弧度角度从0.0 (天顶) 增加到 Π/2=1.57 (水平) 到 Π=3.14159 (天底).
警告: skyColor 值必须比skyAngle值多一个.
警告: skyAngle=0 时的色彩值将被忽略.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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groundColor |
[groundColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
地面半球上不同角度的颜色.
弧度角0.0 时为第一个值, 描述了天底(低头)的颜色.
警告: groundColor值必须比groundAngle值多一个.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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groundAngle |
[groundAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi/2]
弧度角度从0.0 (天底) 增加到 Π/2=1.57 (水平).
警告: groundColor值必须比groundAngle值多一个.
警告: groundAngle=0 时的色彩值将被忽略.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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frontUrl |
[frontUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
场景中天空地面背景使用的全景图.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
backUrl |
[backUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
场景中天空地面背景使用的全景图.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
leftUrl |
[leftUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
场景中天空地面背景使用的全景图.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
rightUrl |
[rightUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
场景中天空地面背景使用的全景图.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
topUrl |
[topUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
场景中天空地面背景使用的全景图.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
bottomUrl |
[bottomUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
场景中天空地面背景使用的全景图.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
set_bind |
[set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
输入事件set_bind为true激活这个节点,
输入事件set_bind为false禁止这个节点.
就是说设置bind 为true/false 将在堆栈中弹出/推开 (允许/禁止) 这个节点.
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bindTime |
[bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当节点被激活/停止时发送事件.
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isBound |
[isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当节点激活时发送true事件, 当焦点转到另一个节点时发送false事件.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
Billboard |
Billboard 是一个可以包含其它节点的组节点.
节点里的内容将沿指定轴旋转以保证始终面象用户.
设置axisOfRotation为0 0 0 将使面完全对着用户视点.
提示: 把Billboard和几何对象尽可能近的放置,
为了局部坐标系统中的位移,在Billboard 的子节点中可以镶套Transform节点.
提示: 不要把 Viewpoint节点放入Billboard.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
axisOfRotation |
[axisOfRotation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 1 0"]
axisOfRotation 定义了相对局部坐标的自动旋转的旋转轴.
提示: axis 0 0 0 时节点始终面对观察者.
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bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
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bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
BooleanFilter |
BooleanFilter 过滤性地发送true, false 或相反的Bool事件. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
set_boolean |
[set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_boolean 输入要过滤的值.
|
inputTrue |
[inputTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
只当set_boolean 输入 true值时, inputTrue传输 true值.
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inputFalse |
[inputFalse: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
只当set_boolean 输入false值时, inputFalse 传输 false值.
|
inputNegate |
[inputNegate: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputNegate 输出和set_boolean输入值相反的值.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
BooleanSequencer |
BooleanSequencer 周期性地产生离散的Boolean值
这个值可以路由到其他节点的Boolean属性.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值的时间间隔(关键点),
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
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keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML 97 #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
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set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
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value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
按照key和keyValue 对输出一个相应的值.
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previous |
[previous: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
触发输出keyValue数组中的上一个数值.
提示: 如果需要可以从开始循环到末尾.
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next |
[next: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
触发输出keyValue数组中的下一个数值.
提示: 如果需要可以从末尾循环到开始.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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|
top help credits |
BooleanToggle |
BooleanToggle 反转输出Boolean值,同时保存这个Boolean值. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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set_boolean |
[set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当set_boolean 输入true值时, 翻转状态.
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toggle |
[toggle: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
重设状态值或者回归状态值.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
BooleanTrigger |
BooleanTrigger 转换时间事件为boolean true事件. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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set_triggerTime |
[set_triggerTime: accessType inputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
set_triggerTime 提供一个时间事件输入. 事件输入一般是由TouchSensor touchTime发送.
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triggerTrue |
[triggerTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当接受到 triggerTime事件时, triggerTrue 输出true 值.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Box |
Box 是一个几何节点,可以建立一个立方体.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
size |
[size: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "2 2 2"]
尺寸x y z以米为单位.
警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
CADAssembly |
[X3D 3.1] CADAssembly is a Grouping node that can contain CADAssembly, CADFace or CADPart nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
CADFace |
[X3D 3.1] CADFace is a Grouping node that can contain a Shape or LOD node.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
CADLayer |
[X3D 3.1] CADLayer is a Grouping node that can contain most nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
|
visible |
[visible accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML 97 #IMPLIED]
Specifies whether a particular child and its sub-children are visible.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
CADPart |
[X3D 3.1] CADPart is a Grouping node that can contain CADFace nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
|
translation |
[translation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
|
rotation |
[rotation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
|
center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
|
scale |
[scale: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
|
scaleOrientation |
[scaleOrientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
Circle2D |
Circle2D 是一个几何节点.
Circle2D 指定一个平面的圆型.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinity)
圆的半径.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Collision |
Collision 参照当前的 Viewpoint 和NavigationInfo avatarSize域, 检测摄像机和对象的碰撞 .
Collision 是一个组节点, 它可以处理其子节点的碰撞检测.
Collision 可以包含一个代理用来进行碰撞检测.
注意: 代理几何体并不显示.
注意: PointSet, IndexedLineSet, LineSet 和 Text 节点不进行碰撞检测.
提示: 用简单的只计算接触的代理几何体可以提高性能.
提示: NavigationInfo type '"WALK" "FLY"' 支持摄像机和对象的碰撞检测.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
允许/禁止子节点的碰撞检测.
提示: VRML97规格中的 "collide" .
|
isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当传感器状态改变时发送isActive true/false 事件.
当对象和视点碰撞时 isActive=ture, 当对象和视点不再碰撞时isActive=false.
|
collideTime |
[collideTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
碰撞的时间 当摄像机(替身)和几何体碰撞的时候产生collideTime事件.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Color |
Color 定义一系列的RGB色彩值.
Color 只在ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet, PointSet中使用.
提示: 颜色经常是由Material节点决定. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
color |
[color: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
定义了一系列的RGB 色彩值.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "color"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
ColorInterpolator |
ColorInterpolator 产生指定范围内的一系列色彩值
可以被路由到 <Color> 节点的色彩属性.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
set_fraction |
[set_fraction: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
|
value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFColor CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
ColorRGBA |
ColorRGBA 定义一系列的RGBA色彩值.
ColorRGBA只在ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet, PointSet中使用.
提示: 颜色经常是由Material节点决定.
概貌互换提示: alpha通道可能被忽略. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
color |
[color: accessType inputOutput, type MFColorRGBA CDATA #IMPLIED]
定义了一系列的RGBA 色彩值.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "color"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
component |
component 指出场景中需要的超出给定 X3D概貌的功能.
提示: component 标签是head 标签里首先可选的子标签 (先增加一个head标签). |
name |
[name: (Core | CADGeometry | CubeMapTexturing | DIS | EnvironmentalEffects | EnvironmentalSensor | EventUtilities | Geometry2D
| Geometry3D | Geospatial | Grouping | H-Anim | Interpolation | KeyDeviceSensor | Lighting | Navigation | Networking | NURBS
| PointingDeviceSensor | Rendering | Scripting | Shaders | Shape | Sound | Text | Texturing | Texturing3D | Time) #REQUIRED]
此组件的名称.
提示: 指定的组建包括在Full profile中.
提示: 试验性的.
|
level |
[level: (1|2|3|4) #REQUIRED]
这个组件支持的层.
提示: 试验性的.
|
|
top help credits |
Composed3DTexture |
Composed3DTexture defines a 3D image-based texture map as a collection of 2D texture sources at various depths.
Insert 2^n ImageTexture, PixelTexture or MovieTexture child nodes.
The first image is at depth 0 and each following image is at an increasing depth value in the R direction.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
repeatS |
[repeatS: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
|
repeatT |
[repeatT: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
|
repeatR |
[repeatR: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
ComposedCubeMapTexture |
ComposedCubeMapTexture defines a cubic environment map source
as an explicit set of images drawn from individual 2D texture nodes.
Hint: 0..6 child image nodes are allowed, with
containerField values: front back left right top bottom. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
ComposedShader |
ComposedShader defines a shader where the individual source files are not individually programmable.
ComposedShader contains IS/connect, parts [ShaderPart] nodes and field definitions. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
activate |
[activate: accessType inputOnly, type SFBool (true|false)]
activate forces the shader to activate the contained objects.
|
isSelected |
[isSelected: accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isSelected indicates this shader instance is selected for use by browser
|
isValid |
[isValid: accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isValid indicates whether current shader objects can be run as a shader program.
|
language |
[language: accessType initializeOnly, type SFString CDATA ""]
language indicates to browser which shading language is used.
This is a hint which may not be necessary.
Hint: recognized values include "CG" "GLSL" "HLSL" "FX"
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
Cone |
Cone 是一个几何节点, 用来建立一个圆锥.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
height |
[height: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "2"]
设定圆锥的高度, 尺寸以米为单位.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
|
bottomRadius |
[bottomRadius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
圆锥的底部半径, 尺寸以米为单位.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
|
side |
[side: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
是否画圆锥侧面(不画内表面).
警告: 参数一旦初始化后就不可以再更改
|
bottom |
[bottom: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
是否画圆锥底面(不画内表面).
警告: 参数一旦初始化后就不可以再更改
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
connect |
connect 标签定义ProtoDeclare中的每个Prototype field连接.
警告: IS/connect 标签只在ProtoDeclare body 定义中使用. |
nodeField |
[nodeField: NMTOKEN #REQUIRED]
连接到父ProtoDeclare 域定义的域的名称.
提示: 使用多连接时可以使用多标签以便扇入/扇出.
|
protoField |
[protoField: NMTOKEN #REQUIRED]
连接到此节点的父 ProtoDeclare域定义的名称.
提示: 使用多连接时可以使用多标签以便扇入/扇出.
|
|
top help credits |
Contour2D |
Contour2D 用一系列的曲线段组成一个复合周线
在Children segment中用第一个子的第一个点重复作为最后一个子的最后一个点以封闭线; 每段的最后一个点作为下一段的起始点以使围线连续
Children segments 的类型是 NurbsCurve2D 或 ContourPolyline2D, 按照围线的拓扑顺序连续地列出. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "trimmingContour"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
ContourPolyline2D |
ContourPolyline2D 在曲面u-v域定义了一个曲线作为裁剪环的一部分. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
point |
[point: type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Coordinate |
Coordinate 提供建立几何对象使用的一系列的3D 坐标.
Coordinate只由IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet, PointSet节点使用. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
point |
[point: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
point 包含一系列的三维坐标.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
CoordinateDouble |
CoordinateDouble 提供建立几何对象使用的一系列的3D 坐标.
CoordinateDouble由IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet, PointSet节点使用.
CoordinateDouble 也提供给NurbsPositionInterpolator和NurbsOrientationInterpolator使用. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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point |
[point: accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
point 包含一系列的三维坐标.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
CoordinateInterpolator |
CoordinateInterpolator 产生指定范围内的一系列坐标值
可以被路由到 <Coordinate> 节点的 'point' 属性
或Vector3FloatArray 属性.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标.
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keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标.
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set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
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value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
CoordinateInterpolator2D |
CoordinateInterpolator2D 产生指定范围内的一系列 Vector2FloatArray 值
能被路由到一个Vector2FloatArray 属性.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标.
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keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标.
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set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
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value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
Cylinder |
Cylinder 是一个几何节点, 用来创建一个圆柱.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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height |
[height: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "2"]
尺寸以米为单位.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
尺寸以米为单位.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
|
top |
[top: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
是否画顶面(不画内表面).
警告: 参数一旦初始化后就不可以再更改.
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side |
[side: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
是否画侧面(不画内表面).
警告: 参数一旦初始化后就不可以再更改.
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bottom |
[bottom: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
是否画底面(不画内表面).
警告: 参数一旦初始化后就不可以再更改.
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solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
CylinderSensor |
CylinderSensor 转换指点设备的运动为旋转值
参考一个不可见的圆柱的Y轴坐标.
提示: 传感器影响同一级的节点及其子节点.
提示: 增加透明的几何对象以便于察看传感器的影响.
提示: 指点设备的最初值决定采用哪种相关行为.
即象一个圆柱或象磁碟绕y轴旋转. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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description |
[description: accessType inputOutput, CDATA #IMPLIED]
这个节点功能的文字提示.
提示: 使用空格, 使描述更清晰易读.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
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minAngle |
[minAngle: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
限制rotation_changed 事件的旋转值在min/max 值范围内
提示: 如果minAngle > maxAngle, 将不限制旋转范围.
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maxAngle |
[maxAngle: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
限制rotation_changed 事件的旋转值在min/max 值范围内
提示: 如果minAngle > maxAngle, 将不限制旋转范围.
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diskAngle |
[diskAngle: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.262" (15 degrees)]
帮助设置相对指点设备的拖动关系的相关动作模式:
提示: diskAngle值设为0 时象旋转磁碟的动作,
diskAngle 值设为1.57 (90 度) 时即旋转圆柱的动作.
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autoOffset |
[autoOffset: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
决定是否累积计算上一次的偏移值.
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offset |
[offset: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
发送事件并存储上次感应到的值的改变.
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isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当传感器的状态改变时, isActive true/false 发送事件.
按下鼠标主键时isActive=true, 放开时isActive=false.
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isOver |
[isOver: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当指点设备移动过传感器表面时发送事件
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rotation_changed |
[rotation_changed: accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
rotation_changed 事件是相对位移加上offset偏移值的和
在以局部坐标系统以 Y轴为轴.
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trackPoint_changed |
[trackPoint_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
trackPoint_changed 事件给出了虚拟几何体上感应的交点.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
DirectionalLight |
DirectionalLight 创建了一个平行光线来来照亮几何体 .
光线只照亮同一组内所有节点以及当前组的深层子节点,它对同组以外的物体无影响!
光线从无限远处平行照射, 所以不需要考虑光源的位置.
DirectionalLight 节点的光不随距离变化而衰减.
光线自身没有可见的形状, 也不会被几何形体阻挡而形成阴影.
提示: 动态改变方向可以模拟一天的太阳光线变化.
提示: HeadLight 由NavigationInfo节点控制..
概貌互换提示: 可能并不限制于场景图的层级, 而照亮上同一组以外的节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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on |
[on: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
打开/关闭光源
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color |
[color: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"]
光的颜色, 可以影响到对象的颜色.
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direction |
[direction: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 -1"]
局部坐标系中的灯光方向.
提示: 动画光照方向可以用来模拟一天的日照变化效果.
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intensity |
[intensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"] [0..1]
灯光亮度.
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ambientIntensity |
[ambientIntensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
灯光发散的环境亮度(无方向的背景光).
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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global |
[global: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Global lights illuminate all objects within their volume of lighting influence.
Scoped lights only illuminate objects within the same transformation hierarchy.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
Disk2D |
Disk2D 是一个几何节点.
Disk2D 指定一个填充过的圆型.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
innerRadius |
[innerRadius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] [0..infinity)
内圆的半径, 大于或等于0.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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outerRadius |
[outerRadius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinity)
外圆的半径, 大于或等于0.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
ElevationGrid |
ElevationGrid 是一个几何节点.
ElevationGrid 可以创建一个具有不同高度的矩形网络组成的面.
ElevationGrid 可以包含Color, Normal, TextureCoordinate 节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
xDimension |
[xDimension: accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
X 方向上的网格数.
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zDimension |
[zDimension: accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Z 方向上的网格数.
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xSpacing |
[xSpacing: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
网格顶点X 方向上的距离.
提示: 水平x 轴的总长等于(xDimension-1) * xSpacing.
|
zSpacing |
[zSpacing: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
网格顶点Z 方向上的距离.
垂直z 轴的总长等于(zDimension-1) * zSpacing.
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height |
[height: accessType initializeOnly, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
网格顶点Y方向上的高度,
有xDimension行,zDimension列.
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set_height |
[set_height: accessType inputOnly, type MFFloat CDATA #FIXED ""]
网格顶点Y方向上的高度,
有xDimension行,zDimension列.
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
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creaseAngle |
[creaseAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..infinity)
creaseAngle 定义了决定相邻面渲染方式的角(用弧度值表示)
如果两个相邻面的法线夹角小于creaseAngle,
就把两个面的边平滑渲染, 反之会渲染出两个面的边线.
提示: creaseAngle值为0 时锐利地渲染所有的边,
creaseAngle 值为3.14 时平滑地渲染所有的边.
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
决定Color节点应用每顶点颜色(true值时), 还是每四边形颜色(false值时).
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normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
决定Normal节点应用每顶点法线(true值时), 还是每四边形法线(false值时).
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
EspduTransform |
EspduTransform 传输位移的节点, 可以包含在大多数节点里.
EspduTransform 整合了以下DIS PDUs中的功能:
EntityStatePdu CollisionPdu DetonatePdu FirePdu CreateEntity RemoveEntity.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
允许/禁止子节点的碰撞检测.
提示: VRML97规格中的 "collide" .
|
marking |
[marking: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
最大11个字符的实体的简单标签.
|
siteID |
[siteID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
网络上参与者或组织的站点siteID.
|
applicationID |
[applicationID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
EntityID使用的ID, 以在应用中对应某个唯一的站点.
|
entityID |
[entityID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID 在应用程序中使用的唯一的ID.
|
forceID |
[forceID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
entityKind |
[entityKind: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
entityDomain |
[entityDomain: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
entityCountry |
[entityCountry: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
entityCategory |
[entityCategory: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
entitySubCategory |
[entitySubCategory: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
entitySpecific |
[entitySpecific: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
entityExtra |
[entityExtra: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
readInterval |
[readInterval type SFTime CDATA "0.1"]
读更新的间隔秒数, 0 值将不读.
|
writeInterval |
[writeInterval type SFTime CDATA "1.0"]
写更新的间隔秒数, 0 值将不写.
|
networkMode |
[networkMode: accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
决定实体是否忽略网络, 是否向网络发送DIS数据包 , 或是否从网络接受DIS 数据包.
(1) standAlone: 忽略网络但仍然回应局部场景的事件.
(2) networkReader: 只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝.
(3) networkWriter: 根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体(master entity).
缺省值 "standAlone" 确保激活场景中的DIS网络
有目的的设置 networkReader 或 networkWriter.
|
isStandAlone |
[isStandAlone: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="local" (忽略网络但仍然回应局部场景的事件)
|
isNetworkReader |
[isNetworkReader: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否networkMode="remote" (只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝)
|
isNetworkWriter |
[isNetworkWriter: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="master" (根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体)
|
address |
[address: accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
多点传输的网址"或其他本地主机localhost"
例子: 224.2.181.145.
|
port |
[port type SFInt32 CDATA #FIXED "0"]
Multicast port
多点传输端口
例子: 62040.
|
multicastRelayHost |
[multicastRelayHost type SFString CDATA #IMPLIED]
不能使用多点传输后使用的服务器网址.
例子: devo.cs.nps.navy.mil.
|
multicastRelayPort |
[multicastRelayPort type SFInt32 CDATA "0"]
不能使用多点传输后使用的服务器端口.
例子: 8010.
|
rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
是否DIS PDUs 中包含RTP headers.
|
isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否传入的DIS 数据包包含RTP header.
|
isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
最近是否接收到网络更新?
|
timestamp |
[timestamp: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
VRML单位的DIS时间戳.
|
translation |
[translation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
子节点的局部坐标系统原点的位置,
一般经由远端的网络读取或写入远端网络.
|
rotation |
[rotation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
子节点的局部坐标系统的方位,
一般经由远端的网络读取或写入远端网络.
|
center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标原点的位移偏移.
|
scale |
[scale: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
子节点的局部坐标系统的非一致的x-y-z 比例, 由center和scaleOrientation调节.
|
scaleOrientation |
[scaleOrientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
缩放前子节点局部坐标系统的预旋转(允许沿着子节点任意方向缩放).
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
linearVelocity |
[linearVelocity: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
linearAcceleration |
[linearAcceleration: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
deadReckoning |
[deadReckoning: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
[0,65535] 使用的以线性速度/加速度矢量计算运动位置/方向的航位推测的运算法则.
|
isCollided |
[isCollided type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否有匹配的 CollisionPDU 报告发生碰撞?
|
collideTime |
[collideTime type SFTime CDATA #FIXED ""]
发生碰撞的时间?
|
isDetonated |
[isDetonated type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否有匹配的 DetonationPDU 报告发生爆炸?
|
detonateTime |
[detonateTime type SFTime CDATA #FIXED ""]
发生爆炸的时间?
|
fired1 |
[fired1 type SFBool (true|false) "false"]
主要武器 (Fire PDU) 是否开火?
|
fired2 |
[fired2 type SFBool (true|false) "false"]
次武器 (Fire PDU) 是否开火?
|
firedTime |
[firedTime type SFTime CDATA #FIXED ""]
武器 (Fire PDU) 开火的时间?
|
munitionStartPoint |
[munitionStartPoint type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
输出事件, 使用用户演习坐标.
|
munitionEndPoint |
[munitionEndPoint type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
输出事件, 使用用户演习坐标.
|
munitionSiteID |
[munitionSiteID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Munition siteID.
|
munitionApplicationID |
[munitionApplicationID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
Munition applicationID, unique for application at that site.
|
munitionEntityID |
[munitionEntityID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Munition entityID is unique ID for entity firing munition within that application.
|
fireMissionIndex |
[fireMissionIndex: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
|
warhead |
[warhead: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
fuse |
[fuse: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
munitionQuantity |
[munitionQuantity: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
firingRate |
[firingRate: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
firingRange |
[firingRange: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
|
collisionType |
[collisionType: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
detonationLocation |
[detonationLocation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
detonationRelativeLocation |
[detonationRelativeLocation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
detonationResult |
[detonationResult: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
eventApplicationID |
[eventApplicationID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
|
eventEntityID |
[eventEntityID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
eventNumber |
[eventNumber: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
eventSiteID |
[eventSiteID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
articulationParameterCount |
[articulationParameterCount: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
First articulated parameter is articulationParameterValue0.
|
articulationParameterDesignatorArray |
[articulationParameterDesignatorArray type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of designators for each articulated parameter.
|
articulationParameterChangeIndicatorArray |
[articulationParameterChangeIndicatorArray type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of change counters, each incremented when an articulated parameter is updated.#IMPLIED]
.
|
articulationParameterIdPartAttachedToArray |
[articulationParameterIdPartAttachedToArray type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of ID parts that each articulated parameter is attached to.
|
articulationParameterTypeArray |
[articulationParameterTypeArray type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
指定元素组属性参数的类型.
|
articulationParameterArray |
[articulationParameterArray: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
.
|
set_articulationParameterValue0 |
[set_articulationParameterValue0: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
set_articulationParameterValue1 |
[set_articulationParameterValue1: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
set_articulationParameterValue2 |
[set_articulationParameterValue2: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
set_articulationParameterValue3 |
[set_articulationParameterValue3: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
set_articulationParameterValue4 |
[set_articulationParameterValue4: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
set_articulationParameterValue5 |
[set_articulationParameterValue5: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
set_articulationParameterValue6 |
[set_articulationParameterValue6: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
set_articulationParameterValue7 |
[set_articulationParameterValue7: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
设置用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue0_changed |
[articulationParameterValue0_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue1_changed |
[articulationParameterValue1_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue2_changed |
[articulationParameterValue2_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue3_changed |
[articulationParameterValue3_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue4_changed |
[articulationParameterValue4_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue5_changed |
[articulationParameterValue5_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue6_changed |
[articulationParameterValue6_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
articulationParameterValue7_changed |
[articulationParameterValue7_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
获取用户定义的有效元素组.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
EXPORT |
EXPORT使局部节点可以路由到引用的这个文件的场景Scene节点中.
提示: 在场景图的顶端Scene 标签后可以放置EXPORT声明以说明界面.
警告: 不要涉及在 ProtoDeclare中的节点.
警告: 试验性的. |
localDEF |
[localDEF IDREF #REQUIRED]
localDEF 定义EXPORT中的局部节点.
|
AS |
[AS NMTOKEN #IMPLIED]
利用AS在输出时重命名localDEF节点.
提示: 可选, 缺省使用和 localDEF 一样的名字.
|
|
top help credits |
ExternProtoDeclare |
ExternProtoDeclare 指向外部文件中ProtoDeclare 节点的定义.
ExternProtoDeclare 界面使用 <field> 标签定义 (不使用IS 属性).
提示: ExternProto 只是一个定义, 使用ProtoInstance 创建一个新的实例引用.
提示: ExternProtoDeclare url 的格式是
http://www.web3d.org/x3d/someWorld.xml#ProtoName. |
name |
[NMTOKEN #REQUIRED]
EXTERNPROTO 节点声明的名称.
|
url |
[url: type MFString CDATA #IMPLIED]
说明ProtoDeclare 源的位置和文件名.
多个定位更加可靠, 网络定位使e-mail附件有效. 提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
|
appinfo |
[appinfo: type SFString CDATA #IMPLIED]
提供诸如工具提示一类的应用程序信息的简单描述,
和XML Schema appinfo 标签相似.
|
documentation |
[documentation: type SFString CDATA #IMPLIED]
文档url 以便将来提供更多信息,
和XML Schema documentation标签相似.
|
|
top help credits |
Extrusion |
Extrusion 是一个几何节点,
在局部坐标系统中, 用指定的二维图形沿着一个三维线的路径, 拉伸出一个三维物体
缩放旋转路径上不同部分的截面将可以建立复杂的形体.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
spine |
[spine: accessType initializeOnly, type MFVec3f CDATA "0 0 0, 0 1 0"]
spine 是由一系列连接的顶点组成的开放或关闭一个三维点坐标线性分段曲线.
沿着这个曲线用截面crossSection挤压出几何造型.
提示: spine点, scale值和orientation值的数量必须相同.
|
crossSection |
[crossSection: accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA "1 1, 1 -1, -1 -1, -1 1, 1 1"]
顺序性的二维点坐标线性分段曲线.
由一系列连接的顶点组成一个平面.
提供几何造型外表面的轮廓.
警告: 相应的顺时针/逆时针可能造成不可能/反转的几何体!
|
scale |
[scale: accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA "1 1"] (0..infinity)
scale是一系列的二维比例参数, 用来缩放每一段截面的平面.
提示: spine点, scale值和orientation值的数量必须相同.
警告: 不允许零或负值.
|
orientation |
[orientation: accessType initializeOnly, type MFRotation CDATA "0 0 1 0"]
orientation 是一系列的每个截面的平面的4值轴角方位.
提示: spine点, scale值和orientation值的数量必须相同.
|
beginCap |
[beginCap: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
是否盖上起始端(和 Cylinder 的top cap相似).
警告: 初始化后不可以更改.
|
endCap |
[endCap: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
是否盖上末端(和 Cylinder 的end cap相似).
警告: 初始化后不可以更改.
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向
|
convex |
[convex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
提示所有的面都是凸多边形 (true值), 或可能有凹多边形(false值).
在凸多边形的平面里, 没有自相交的边, 所有的内部角都小于180度.
警告: 缺省值convex=true 时, 凹几何体可能不可见.
|
creaseAngle |
[creaseAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0.0"] [0..infinity)
creaseAngle 定义了决定相邻面渲染方式的角(用弧度值表示)
如果两个相邻面的法线夹角小于creaseAngle,
就把两个面的边平滑渲染, 反之会渲染出两个面的边线.
提示: creaseAngle值为0 时锐利地渲染所有的边,
creaseAngle 值为3.14 时平滑地渲染所有的边.
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
set_crossSection |
[set_crossSection: accessType inputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
设置顺序性的二维点坐标线性分段曲线.
由一系列连接的顶点组成一个平面.
提供几何造型外表面的轮廓.
警告: 相应的顺时针/逆时针可能造成不可能/反转的几何体!
|
set_orientation |
[set_orientation: accessType inputOnly, type MFRotation CDATA #FIXED ""]
设置一系列的每个截面的平面的4值轴角方位.
提示: spine点, scale值和orientation值的数量必须相同.
|
set_scale |
[set_scale: accessType inputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""] (0..infinity)
设置一系列的二维比例参数, 用来缩放每一段截面的平面.
提示: spine点, scale值和orientation值的数量必须相同.
警告: 不允许零或负值.
|
set_spine |
[set_spine: accessType inputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
设置一系列连接的顶点组成的开放或关闭一个三维点坐标线性分段曲线.
沿着这个曲线用截面crossSection挤压出几何造型.
提示: spine点, scale值和orientation值的数量必须相同.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
field |
field 元素定义了界面属性或节点.
提示: 添加field前先添加Script, ProtoDeclare 或 ExternProtoDeclare.
提示: 在包含内容中先放置初始节点或值. |
name |
[name: NMTOKEN #REQUIRED]
域变量的名称.
|
accessType |
[accessType: (inputOnly|outputOnly|initializeOnly|inputOutput) #REQUIRED]
获得或设置Event-model的语法兼容性.
VRML97的 提示:
inputOnly=inputOnly,
outputOnly=outputOnly,
initializeOnly=field,
inputOutput=inputOutput.
警告: accessType inputOutput,=inputOutput 在VRML97 Script节点中部允许使用,
使用use initializeOnly=field 保持向后兼容.
|
type |
[type: (select from types list) #REQUIRED]
域变量的基本类型.
|
value |
[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]
为域变量提供缺省的初始值(可能以后用ProtoInstance fieldValue重新设置).
提示: SFNode/MFNode 用来包含场景内容, 而不是用属性.
提示: Script 和 ProtoDeclare需要使用.
警告: 不允许ExternProtoDeclare.
警告: inputOnly 或 outputOnly 变量不允许使用.
|
appinfo |
[appinfo: type SFString CDATA #IMPLIED]
提供诸如工具提示一类的应用程序信息的简单描述,
和XML Schema appinfo 标签相似.
|
documentation |
[documentation: type SFString CDATA #IMPLIED]
文档url 以便将来提供更多信息,
和XML Schema documentation标签相似.
|
|
top help credits |
fieldValue |
fieldValue 元素用来改变ProtoInstances中的初始field 值.
Field 名必须是ProtoDeclare 或ExternProtoDeclare中已经定义过的.
提示: 在包含内容中先放置初始节点. |
name |
[name: NMTOKEN #REQUIRED]
域的名称(已经在ProtoDeclare 或ExternProtoDeclare中定义过的).
|
value |
[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]
域的初始值 (overrides default 覆盖ProtoDeclare 或ExternProtoDeclare中的初始值).
提示: 使用SFNode/MFNode中的场景内容替代初始化值.
|
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top help credits |
FillProperties |
FillProperties 用于填充2D图形 |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
filled |
[filled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
相关几何体是否被填充.
|
hatched |
[hatched: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
相关几何体是否画阴影线.
|
hatchStyle |
[hatchStyle: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
hatchStyle 域将选择一个阴影线样式, 此阴影线样式及其编号采用 International Register of Graphical Items 中的定义.
1 为水平的等间距平行线.
2 为垂直的等间距平行线.
3 为正向等间距平行斜线.
4 为反向等间距平行斜线.
5 为水平/垂直交错格线.
6 为正/反向交错斜线格.
7=(cast iron or malleable iron and general use for all materials).
8=(steel).
9=(bronze, brass, copper, and compositions).
10=(white metal, zinc, lead, babbit, and alloys).
11=(magnesium, aluminum, and aluminum alloys) .
12=(rubber, plastic, and electrical insulation).
13=(cork, felt, fabric, leather, and fibre).
14=(thermal insulation).
15=(titanium and refi-actory material).
16=(marble, slate, porcelain, glass, etc.).
17=(earth).
18=(sand).
19=(repeating dot).
|
hatchColor |
[hatchColor: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"]
阴影线的颜色.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "fillProperties"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
FloatVertexAttribute |
FloatVertexAttribute defines a set of per-vertex single precision floating point attributes. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular VertexAttribute instance.
|
value |
[value: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA ""]
value specifies an arbitrary collection of floating point values that will be passed to the shader as per-vertex information.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
|
numComponents |
[numComponents: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA (1..4) "4"]
numComponents pecifies how many consecutive floating point values should be grouped together per vertex.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
Fog |
Fog 节点通过混合远处的物体的颜色和雾的颜色来模拟大气效果.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground, Viewpoint 节点都是可绑定节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
color |
[color: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1.0 1.0 1.0"] .设置雾的颜色
提示: 和背景颜色设置相同值可以使对象淡入背景.
|
fogType |
[fogType: accessType inputOutput, type SFString CDATA (LINEAR|EXPONENTIAL) "LINEAR"]
用 LINEAR 或 EXPONENTIAL值来制定雾化的加强方式.
提示: EXPONENTIAL 更加现实但要花费更多的资源计算.
|
visibilityRange |
[visibilityRange: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
设置在多远的距离外物体完全消失在雾中, 使用局部坐标系统并以米为单位.
提示: visibilityRange 0 将禁止Fog.
|
set_bind |
[set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
输入事件set_bind为true激活这个节点,
输入事件set_bind为false禁止这个节点.
就是说设置bind 为true/false 将在堆栈中弹出/推开 (允许/禁止) 这个节点.
|
bindTime |
[bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当节点被激活/停止时发送事件.
|
isBound |
[isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当节点激活时发送true事件, 当焦点转到另一个节点时发送false事件.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
FogCoordinate |
FogCoordinate defines a set of explicit fog depths on a per-vertex basis, overriding Fog visibilityRange. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
depth |
[depth: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
depth contains a set of 3D coordinates.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
FontStyle |
FontStyle 为 Text节点定义字体, 字体大小, 风格.
提示: 先增加Text 节点作为父节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
family |
[family: accessType initializeOnly, type MFString CDATA "SERIF"]
一系列的字体名, 浏览器按排列顺序优先使用第一个可用字体..
支持值包括 "SERIF" "SANS" "TYPEWRITER".
提示: SERIF 和 SANS是可变宽度的字体(比如 Roman体和 Arial体).
提示: TYPEWRITER 是固定字宽的字体(比如Courier体).
提示: 字符串变量可以是多值, 由用引号" "分开每一个字符串(比如"so separate " "each string" "by" "quote marks").
|
style |
[style: accessType initializeOnly, type SFString CDATA (PLAIN|BOLD|ITALIC|BOLDITALIC) "PLAIN"]
设置文字是通常体、粗体、斜体或粗斜体.
|
justify |
[justify: accessType initializeOnly, type MFString CDATA "BEGIN"]
可以设置是左对齐, 右对齐, 还是居中对齐,
值可能是"FIRST" "BEGIN" "MIDDLE" "END"]
举例来说: "MIDDLE" "MIDDLE".
提示: 字符串变量可以是多值, 由用引号" "分开每一个字符串(比如"so separate " "each string" "by" "quote marks").
|
size |
[size: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
字体的定义高度(参照局部坐标系统)
也设定了字符的缺省行间距.
|
spacing |
[spacing: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
调节行间距的比例.
|
language |
[language: accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
语言编码包括主编码和一系列子编码(可能是空).
[ language-code = primary-code ( "-" subcode )* ]
保留做为主要双字节编码的缩写.
[RFC1766, http://www.ietf.org/rfc/rfc1766.txt]
双字节主编码包括en (英语), fr (法语), de (德语),
it (意大利语), nl (荷兰语), el (希腊语), es (西班牙语), pt (葡萄牙语),
ar (阿拉伯语), he (希伯来语), ru (俄语), zh (中文), ja (日文),
hi (北印度语), ur (乌尔都语), and sa (梵文).
任何的双字节字码用国家代码指示.
[ISO3166 or http://www.oasis-open.org/cover/iso639a.html]
|
horizontal |
[horizontal: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
决定字符的方向是水平(true) 还是垂直(false).
|
leftToRight |
[leftToRight: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
决定字符是从左到右(true) 还是从右到左(false).
|
topToBottom |
[topToBottom: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
决定字符方向是顶到底(true) 还是底到顶(false).
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "fontStyle"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeneratedCubeMapTexture |
GeneratedCubeMapTexture defines a cubic environment map that sources its data from internally generated images.
The viewpoint of the generated texture is the location and orientation of the associated geometry in world space.
Hint: typically a Box is used. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
update |
[update: accessType inputOutput, type SFString CDATA "NONE" (NONE|NEXT_FRAME_ONLY|ALWAYS)]
update controls regeneration of the texture.
Warning: An object trying to render itself in the scene graph can cause infinite loops.
|
size |
[size: accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "128"] (0..+infinity)
size indicates the resolution of the generated images in number of pixels per side.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
GeoCoordinate |
GeoCoordinate 建立一系列的三维地理坐标.
被用来再现地理数据和地球曲面.
GeoCoordinate is 只在IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet, PointSet节点中使用.
GeoCoordinate 可以包含GeoOrigin 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC
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point |
[point: type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
按照geoSystem 指定格式的一系列三维地理坐标.
如果需要可以把串值"x1 y1 z1 x2 y2 z2" 分为 "x1 y1 z1", "x2 y2 z2"
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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|
top help credits |
GeoElevationGrid |
GeoElevationGrid 是一个几何节点, 使用地理坐标创建一个具有不同高度的矩形网络组成的地理曲面.
GeoElevationGrid 可以包含GeoOrigin, Color, Normal, TextureCoordinate节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC.
|
geoGridOrigin |
[geoGridOrigin: accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
对应高度数据集中西南(左下)角数据的地理坐标.
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xDimension |
[xDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
东西方向上的网格数.
提示水平x 轴的总长等于(xDimension-1) * xSpacing.
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zDimension |
[zDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
南北方向上的网格数.
提示垂直y 轴的总长等于(zDimension-1) * zSpacing.
|
xSpacing |
[xSpacing: type SFDouble CDATA "1.0"]
东西X方向上网格顶点的间距
当geoSystem 指定为GDC, xSpacing 使用经度的度数
当geoSystem 指定为UTM, xSpacing 使用向东的米数.
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zSpacing |
[zSpacing: type SFDouble CDATA "1.0"]
南北Z方向上网格顶点的间距
当geoSystem 指定为GDC, zSpacing 使用纬度的度数
当geoSystem 指定为UTM, zSpacing 使用向北的米数.
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yScale |
[yScale: type SFFloat CDATA "1.0"]
放大垂直方向的比例以利于数据显示.
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height |
[height: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
椭圆体上的高度浮点值,
有xDimension行zDimension列
值按从西到东, 从南到北的行顺序排列
对应高度数据集中西南(左下)角数据的地理坐标.
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set_height |
[set_height: accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #FIXED ""]
椭圆体上的高度浮点值,
有xDimension行zDimension列
值按从西到东, 从南到北的行顺序排列
对应高度数据集中西南(左下)角数据的地理坐标.
|
ccw |
[ccw: type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向
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solid |
[solid: type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
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creaseAngle |
[creaseAngle: type SFFloat CDATA "0"] [0..infinity)
creaseAngle 定义了决定相邻面渲染方式的角(用弧度值表示)
如果两个相邻面的法线夹角小于creaseAngle,
就把两个面的边平滑渲染, 反之会渲染出两个面的边线.
提示: creaseAngle值为0 时锐利地渲染所有的边,
creaseAngle 值为3.14 时平滑地渲染所有的边.
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colorPerVertex |
[colorPerVertex: type SFBool (true|false) "true"]
决定Color节点应用每顶点颜色(true值时), 还是每四边形颜色(false值时).
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normalPerVertex |
[normalPerVertex: type SFBool (true|false) "true"]
决定Normal节点应用每顶点法线(true值时), 还是每四边形法线(false值时).
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeoLocation |
GeoLocation 在地球的表面放置一个一般的 VRML模型.
GeoLocation 包含children相关子节点和 GeoOrigin 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC
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geoCoords |
[geoCoords: type SFVec3d CDATA #IMPLIED]
指定地理位置(由当前geoSystem coordinates指定的地理坐标)
以放置子几何体节点(采用相对VMRL坐标系并以米为单位).
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bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
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bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeoLOD |
GeoLOD 为多分辨率的地形提供了四叉树的细节层次载入卸载能力.
GeoLOD 包含children相关子节点, rootNode根节点和GeoOrigin 节点.
提示: 只有当前载入的子节点是暴露于场景图的.
提示: rootNode 指定根覆盖几何体.
警告: 每次只可以指定一个根覆盖, 不要同时使用rootUrl 和rootNode. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC
|
rootUrl |
[rootUrl: accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
使用rootNode 或 rootUrl 指定根几何体.
|
child1Url |
[child1Url: accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
指定可视范围内载入的四叉树几何节点.
|
child2Url |
[child2Url: accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
指定可视范围内载入的四叉树几何节点.
|
child3Url |
[child3Url: accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
指定可视范围内载入的四叉树几何节点.
|
child4Url |
[child4Url: accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
指定可视范围内载入的四叉树几何节点.
|
range |
[range: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA #IMPLIED] (0,infinity)
参照地理坐标系统, 设置从一个中心的可视范围, 用来载入/卸载不同的四叉树.
|
center |
[center: accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA #IMPLIED]
参照地理坐标系统, 设置从一个中心的可视范围, 用来载入/卸载不同的四叉树.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeoMetadata |
GeoMetadata 包括地理信息的一般子类的元数据. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED] . 提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
|
data |
[data: accessType inputOutput, IDREFS #IMPLIED]
执行这个数据的所有节点的列表
如果不指定, GeoMetadata 节点适用于整个场景.
|
summary |
[summary: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
使用Metadata keyword=value 字符串对
metadata keyword=value字符串对
VRML 97 编码时在summary下跟keyword=value字符串对.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeoOrigin |
GeoOrigin 指定了一个局部坐标系统以增加地理精度.
提示: 每个场景中只使用一个坐标系统
因此推荐使用USE引用这唯一的GeoOrigin节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC
|
geoCoords |
[geoCoords: accessType inputOutput, type SFVec3d CDATA #IMPLIED]
定义了绝对地理位置(和绝对的局部坐标框架).
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rotateYUp |
[rotateYUp: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
rotateYUp true 旋转使用GeoOrigin旋转节点的坐标
使局部上方向是相对VRML Y 轴的
rotateYUp false 意味着上方向是相对于行星表面的
rotateYUp true 允许在 NavigationInfo modes FLY, WALK下适当的导航.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geoOrigin"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeoPositionInterpolator |
GeoPositionInterpolator 在地理坐标系统中进行对象动画.
GeoPositionInterpolator 可以包括一个 GeoOrigin 节点.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值的时间间隔(关键点),
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
set_fraction |
[set_fraction: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
|
value_changed |
[value type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
geovalue_changed |
[geovalue_changed: accessType outputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
插值输出geoSystemd定义的地理坐标.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeoTouchSensor |
GeoTouchSensor 返回对象上指点设备所指的点的地理坐标.
GeoTouchSensor 可以包含GeoOrigin 节点.
提示: 传感器影响同一级的节点及其子节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
|
description |
[description: accessType inputOutput, CDATA #IMPLIED]
Text description to be displayed for action of this node.
Hint: use spaces, make descriptions clear and readable.
Hint: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & or " for " ).
|
isActive |
[isActive: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当传感器的状态改变时, isActive true/false 发送事件.
按下鼠标主键时isActive=true, 放开时isActive=false.
|
hitGeoCoord_changed |
[hitGeoCoord_changed: accessType outputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
事件输出在子节点局部坐标系统点击点的定位,
值为GeoTouchSensor节点同一级的局部地理坐标系统.
|
hitPoint_changed |
[hitPoint_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
事件输出在子节点局部坐标系统点击点的定位,
值为几何体的坐标 (不是地理坐标).
|
hitNormal_changed |
[hitNormal_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
事件输出了点击点的表面的法线向量.
|
hitTexCoord_changed |
[hitTexCoord_changed: accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
事件输出了点击点的表面的纹理坐标.
|
isOver |
[isOver: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当指点设备移动过传感器表面时发送事件.
|
touchTime |
[touchTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当传感器被指点设备点击时产生时间事件.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
GeoViewpoint |
GeoViewpoint 使用地理坐标指定视点位置.
GeoViewpoint 可以包含GeoOrigin 节点.
因为GeoViewpoint 必须能在地理坐标系统的曲面中运行, 所以它包含Viewpoint 和NavigationInfo的属性. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
geoSystem |
[geoSystem: CDATA "GD" "WE" ]
定义所使用的地理坐标系统.
支持值: GDC UTM GCC
|
description |
[description: accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
为这个视点显示的文字描述或导航提示.
提示: 使用空格, 使描述更清晰易读.
警告: 没有description值的视点将不显示在浏览器的视点菜单里.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
position |
[position: accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 100000"]
视点位置, 相对局部坐标系统, 并使用相应的地理坐标.
|
orientation |
[orientation: accessType initializeOnly, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
视点方向(轴, 弧度角) , 相对局部坐标系统, 缺省为Z轴方向.
提示: 这个方向从缺省的(0 0 -1)方向变化而来.
提示: +Y 对应局部区域的上方向(椭圆体表面切线方向的法线), -Z 点指向北极, +X 指向东方
1 0 0 -1.57 始终看向地面.
|
navType |
[navType: accessType inputOutput, type MFString CDATA "EXAMINE" "ANY"]
输入一个或多个变量: "EXAMINE" "WALK" "FLY" "LOOKAT" "ANY" "NONE".
提示: 设置type="EXAMINE" "ANY"可以提高操控性.
|
headlight |
[headlight: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
打开/关闭方向性灯光, 这个灯光一直指向观测方向, 为场景提供缺省照明.
|
fieldOfView |
[fieldOfView: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.785398" (0..pi)]
弧度值设定的视点可视角度.
小的视角相当于长镜头,
大视角相当于广角镜头.
|
jump |
[jump: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
立刻转换到这个镜头设置 (jump值为true), "或平滑的动态转换到这个镜头(jump值为false).
|
speedFactor |
[speedFactor: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] [0..+infinity)
用户在场景中移动速度的比例因素, (米/秒).
|
set_bind |
[set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
输入事件set_bind为true激活这个节点,
输入事件set_bind为false禁止这个节点.
就是说设置bind 为true/false 将在堆栈中弹出/推开 (允许/禁止) 这个节点.
|
set_position |
[set_position: accessType inputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
视点位置, 相对局部坐标系统, 并使用相应的地理坐标.
|
set_orientation |
[set_orientation: accessType inputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
视点方向(轴, 弧度角) , 相对局部坐标系统, 缺省为Z轴方向.
提示: 这个方向从缺省的(0 0 -1)方向变化而来.
提示: +Y 对应局部区域的上方向(椭圆体表面切线方向的法线), -Z 点指向北极, +X 指向东方
1 0 0 -1.57 始终看向地面.
|
bindTime |
[bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当节点被激活/停止时发送事件.
|
isBound |
[isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当节点激活时发送true事件, 当焦点转到另一个节点时发送false事件.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Group |
Group 是一个可以包含其它节点的组节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
HAnimDisplacer |
HAnimDisplacer 可以按照三种不同的方式使用:
(a) 指定了HAnimSegment中节点的相应的顶点特性,
(b) 描述如何线型或半径地替换顶点的方向来模拟精确的肌肉动作,
(c) 描述了Segment 中的完整的顶点构造.
举例来说, 在脸上可以为每个面部表情使用一个Displacer.
提示: name 的后缀包括 _feature, _action, _config.
多个 Displacer 节点必须连续地在 Segment节点中出现. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: type SFString CDATA #IMPLIED]
必须命名以使Humanoid 运行时能够识别.
name 要匹配DEF名!
|
coordIndex |
[coordIndex: type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
定义HAnimSegment顶点坐标的数组, 提供给Displacer使用.
顶点坐标按索引顺序排列,
编号的起点为0, 一组设置间可以使用逗号分割以便于阅读代码
使用-1 分开每组.
|
displacements |
[displacements: type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
一系列的三维坐标值, 引用coordIndex域为Segment顶点添加中间值或静止位置.
|
weight |
[weight: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA #IMPLIED]
在向顶点中立位置添加位移值之前缩放位移量的权重值.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "displacers"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
HAnimHumanoid |
HAnimHumanoid 节点用来:
(a) 存储相关的关节, 身体部分和视点,
(b) 包含整个人性化的节点,
(c) 简化整个人性化节点在环境中的移动,
(d) 存储相关可读数据比如作者或版权信息.
Humanoid节点也包括了humanoidBody (v1.1) 或skeleton (V2.0) field.
HAnimHumanoid 节点包括 HAnimJoint, HAnimSegment, HAnimSite, Viewpoint, and skin (v2.0)节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: type SFString CDATA #IMPLIED]
必须命名以使Humanoid 运行时能够识别.
|
version |
[version: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Humanoid Animation 规格的版本
|
info |
[info: type MFString CDATA #IMPLIED]
元数据对(Metadata keyword=value)
VRML 97 编码时, info中包括所有规定的 keyword=value 字符对.
提示: 由于其它 XML Humanoid 属性 可以包括所有信息, info域可以被忽略.
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translation |
[translation: type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
子节点的局部坐标系统原点的位置.
|
rotation |
[rotation: type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
子节点的局部坐标系统的方位.
|
scale |
[scale: type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
子节点的局部坐标系统的非一致的x-y-z 比例, 由center和scaleOrientation调节.
|
scaleOrientation |
[scaleOrientation: type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
缩放前子节点局部坐标系统的预旋转(允许沿着子节点任意方向缩放).
|
center |
[center: type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
HAnimJoint |
身体的每一个关节使用Joint节点表现.
HAnimJoint 只可能作为另一个HAnimJoint 节点的子节点, 或humanoidBody field中的一个子节点.
提示: Joint 不一定是Segment 的子节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: type SFString CDATA #IMPLIED]
Joint 命名很重要! 使用H-Anim 规格中的定义
范例: l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist 之类.
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ulimit |
[ulimit: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
最大关节点旋转值限制.
提示: 包括3个值, 每个值对应一个局部轴.
|
llimit |
[llimit: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
最小关节点旋转值限制.
提示: 包括3个值, 每个值对应一个局部轴.
|
limitOrientation |
[limitOrientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
旋转上/下限的方位, 向对于关节中心(Joint center).
|
skinCoordIndex |
[skinCoordIndex: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Coordinate 索引值, 指出关节影响的顶点.
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skinCoordWeight |
[skinCoordWeight: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
对应skinCoordIndex 域值的变形权重值.
|
stiffness |
[stiffness: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0 0 0" (0..1)]
值 (范围0..1) 指示关节如何自动移动.
较大的stiffness值意味着更多的抗力(沿局部 X, Y, Z 轴).
提示: 由反向动力学(IK)系统使用.
|
translation |
[translation: type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
子节点的局部坐标系统原点的位置.
|
rotation |
[rotation: type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
子节点的局部坐标系统的方位.
|
scale |
[scale: type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
子节点的局部坐标系统的非一致的x-y-z 比例, 由center和scaleOrientation调节.
|
scaleOrientation |
[scaleOrientation: type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
缩放前子节点局部坐标系统的预旋转(允许沿着子节点任意方向缩放).
|
center |
[center: type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
HAnimSegment |
每一个身体部分存在一个HAnimSegment 节点中.
HAnimSegment 包含Coordinate, HAnimDisplacer 和children 子节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: type SFString CDATA #IMPLIED]
Segment 命名很重要! 使用H-Anim 规格中的定义
范例: l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist 之类.
|
mass |
[mass: type SFFloat CDATA "0"]
全部segment的质量, 如果空值将被认为0.
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centerOfMass |
[centerOfMass: type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
segment 中的重心位置.
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momentsOfInertia |
[momentsOfInertia: type MFFloat CDATA "0 0 0 0 0 0 0 0 0"]
3x3 的力学惯性矩阵. 缺省值:
0 0 0
0 0 0
0 0 0.
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bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
HAnimSite |
HAnimSite 节点可以满足以下三个目标:
(a) 定义一个反向动力学系统IK使用的最终受动器"end effector" 的位置,
(b) 定义附件的相关点, 比如首饰或服装
(c) 定义HAnimSegment 参考系中的虚拟摄像机位置
(比如视点 "through the eyes" 用以在多用户环境中使用).
提示: HAnimSegment的子节点中存储HAnimSite节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: type SFString CDATA #IMPLIED]
必须命名以使Humanoid 运行时能够识别.
|
translation |
[translation: type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
子节点的局部坐标系统原点的位置.
|
rotation |
[rotation: type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
子节点的局部坐标系统的方位.
|
scale |
[scale: type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
子节点的局部坐标系统的非一致的x-y-z 比例, 由center和scaleOrientation调节.
|
scaleOrientation |
[scaleOrientation: type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
缩放前子节点局部坐标系统的预旋转(允许沿着子节点任意方向缩放).
|
center |
[center: type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
head |
head (文件头)包括 component (组件), metadata 或任意作者自定的标签.
提示: 在HTML匹配 <head> 标签.
提示: head 是 X3D标签的第一个子对象, 放在场景的开头. |
|
top help credits |
Image3DTexture |
Image3DTexture defines a 3D image-based texture map by specifying a single image file that contains complete 3D data.
Warning: there are no required file formats, DDS, DICOM, and/or .vol are recommended.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of image.
Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
|
repeatS |
[repeatS: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
|
repeatT |
[repeatT: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
|
repeatR |
[repeatR: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
ImageCubeMapTexture |
ImageCubeMapTexture defines a cubic environment map source as a single file format that contains multiple images, one for
each side |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Address of replacement world, activated by clicking Anchor geometry.
Hint: jump to a world's internal viewpoint by appending viewpoint name (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
Hint: jump to a local viewpoint by only using viewpoint name (e.g. #GrandTour).
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
Hint: pop up a new window with url value as follows:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
ImageTexture |
ImageTexture 映射一个二维图像到一个几何形体的表面.
纹理帖图使用一个二维坐标系统 (s,t)水平,垂直,
(s, t)的值在范围[0.0, 1.0]之间,对应图像上相对边角的距离.
提示: 添加纹理时需要先添加Shape 节点和 Appearance 节点.
警告: 太亮的材质自发光Material emissiveColor 值会破坏一些纹理的效果. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
图像的文件名和位置.
多个定位更加可靠, 网络定位使e-mail附件有效." 提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
|
repeatS |
[repeatS: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
沿S轴水平重复纹理..
|
repeatT |
[repeatT: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
沿T轴垂直重复纹理.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
IMPORT |
IMPORT 提供了路由能力, 使引用外部文件时可以存取经过EXPORT声明的节点.
提示: 紧接着Inline节点放置相应的IMPORT声明提高代码可读性.
警告: 试验性的. |
inlineDEF |
[inlineDEF IDREF #REQUIRED]
EXPORT节点中局部Inline节点的DEF名.
|
importedDEF |
[importedDEF NMTOKEN #REQUIRED]
由inlineDEF 场景提供的importedDEF节点名.
提示: 必需的.
|
AS |
[AS: ID #IMPLIED]
利用AS, 在当前场景中映射exportedDEF的名称到一个新的名称.
提示:可选, 缺省输出使用exportedDEF节点名.
|
|
top help credits |
IndexedFaceSet |
IndexedFaceSet 是一个几何节点, 代表一个由一组顶点构建的一系列平面多边形形成的3D形体, 这个节点里可以包含Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate 节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
coordIndex |
[coordIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
按照顺序以坐标索引来使用coordinates节点中提供坐标.
编号的起点为0, 一组设置间可以使用逗号分割以便于阅读代码.
使用-1来分割不同的多边形索引.
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
|
convex |
[convex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
提示所有的面都是凸多边形 (true值), 或可能有凹多边形(false值)
在凸多边形的平面里, 没有自相交的边, 所有的内部角都小于180度.
概貌互换提示: 可能只支持convex=true的 IndexedFaceSets造型.
警告: 缺省值convex=true 时, 凹几何体可能不可见.
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
creaseAngle |
[creaseAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..infinity)
creaseAngle 定义了决定相邻面渲染方式的角(用弧度值表示)
如果两个相邻面的法线夹角小于creaseAngle,
就把两个面的边平滑渲染, 反之会渲染出两个面的边线.
概貌互换提示: 可能只支持弧度值 0 和 Π .
提示: creaseAngle值为0 时锐利地渲染所有的边,
creaseAngle 值为3.14 时平滑地渲染所有的边.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
|
colorIndex |
[colorIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
按照顺序以索引来使用颜色.
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normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Normal 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false)
|
normalIndex |
[normalIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
texCoordIndex |
[texCoordIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
按照顺序索引纹理坐标以进行帖图.
提示: 使用3D创作工具创作!
|
set_coordIndex |
[set_coordIndex: accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
按照顺序以坐标索引来使用coordinates节点中提供坐标.
编号的起点为0, 一组设置间可以使用逗号分割以便于阅读代码.
使用-1来分割不同的多边形索引.
|
set_colorIndex |
[set_colorIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
按照顺序以索引来使用颜色.
|
set_normalIndex |
[set_normalIndex: accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
set_texCoordIndex |
[set_texCoordIndex: accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
按照顺序索引纹理坐标以进行帖图.
提示: 使用3D创作工具创作!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
IndexedLineSet |
IndexedLineSet 是一个几何节点, 此节点里可以包括Color 节点和Coordinate 节点.
Color 值或Material emissiveColor 值可以指定画线或画点的颜色.
线不受光照的影响, 不能做帖图, 它们也不做碰撞检测.
提示: 使用和背景不同的Color 值或Material emissiveColor 值.
提示: 如果用原来给IndexedFaceSet定义的Coordinate points改编, index 值需要循环到初始顶点, 以使每个多边形的轮廓闭合.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
coordIndex |
[coordIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
按照顺序以坐标索引来使用coordinates节点中提供坐标.
编号的起点为0, 一组设置间可以使用逗号分割以便于阅读代码,
使用-1 来分割每一组线.
提示: 如果渲染的Coordinate point点集原来是定义用在IndexedFaceSet时,
索引值可能需要重复每个起点的值以封闭多边形.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
|
colorIndex |
[colorIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
按照顺序以索引来使用颜色.
如果渲染的Coordinate point点集原来是定义用在IndexedFaceSet时,
索引值可能需要重复每个起点的值以封闭多边形.
|
set_coordIndex |
[set_coordIndex: accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
按照顺序以坐标索引来使用coordinates节点中提供坐标.
编号的起点为0, 一组设置间可以使用逗号分割以便于阅读代码.
使用-1来分割不同的多边形索引.
|
set_colorIndex |
[set_colorIndex: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
按照顺序以索引来使用颜色.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
IndexedQuadSet |
[X3D 3.1] IndexedQuadSet is a geometry node that can contain a Color, Coordinate, Normal and TextureCoordinate node.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
index |
[index: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.
Order starts at index 0, commas are optional between sets.
Use -1 to separate indices for each polygon.
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = counterclockwise: ordering of vertex coordinates orientation.
Hint: ccw false can reverse solid (backface culling) and normal-vector orientation.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Color node is applied per vertex (true) or per polygon (false).
|
normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Normal node is applied per vertex (true) or per polygon (false).
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Setting solid true means draw only one side of polygons (backface culling on),
setting solid false means draw both sides of polygons (backface culling off).
Warning: default value true can completely hide geometry if viewed from wrong side!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
IndexedTriangleFanSet |
IndexedTriangleFanSet 是一个几何节点, 这个节点里可以包含Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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index |
[index: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (-1..+infinity)
用索引连接Coordinate中的坐标顶点以指定三角形
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ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
cw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
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colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
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normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Normal 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false)
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solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
IndexedTriangleSet |
IndexedTriangleSet 是一个几何节点, 这个节点里可以包含Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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index |
[index: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (-1..+infinity)
用索引连接Coordinate中的坐标顶点以指定三角形
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ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
cw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
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colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
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normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Normal 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false)
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solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
IndexedTriangleStripSet |
IndexedTriangleStripSet 是一个几何节点, 这个节点里可以包含Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
index |
[index: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (-1..+infinity)
用索引连接Coordinate中的坐标顶点以指定三角形
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
cw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
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normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Normal 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false)
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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|
top help credits |
Inline |
Inline 可以通过url读取外部文件中的节点.
提示: 不可以路由参数值到Inline场景,
如果需要路由可以使用ExternProtoDeclare 和ProtoInstance . |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
load |
[load: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
load值为true立刻读取至内存,
load值为false时推迟读取或在内存中释放对象.
提示: 使用LoadSensor 检测读取的结束时间.
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url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED] . 提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
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bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
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bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
IntegerSequencer |
IntegerSequencer 周期性的产生离散的整数值
这些整数值可以路由倒其他的整数属性.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValues的数量必须一致!
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keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
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set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
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value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA#FIXED ""]
按照key和keyValue 对输出一个相应的值.
|
previous |
[previous: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
触发输出keyValue数组中的上一个数值.
提示: 如果需要可以从开始循环到末尾.
|
next |
[next: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
触发输出keyValue数组中的下一个数值.
提示: 如果需要可以从末尾循环到开始.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
IntegerTrigger |
IntegerTrigger 转换boolean true 或时间输入事件到整数值 (以适合Switch之类的节点). |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
set_boolean |
[set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
输入set_boolean true值时,输出指定的integerKey值.
|
integerKey |
[integerKey: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA #FIXED "-1"]
输入set_boolean true值时,输出指定的integerKey值.
|
triggerValue |
[triggerValue: accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
当接受到true set_boolean事件时, triggerValue 提供符合integerKey值的整数事件输出.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
IS |
IS 连接了 Prototype 界面fields 到 ProtoDeclare 定义中节点fields .
添加一个或多个connect标签以定义每个Prototype field 连接对.
警告: IS/connect 标签只在ProtoDeclare body 定义中使用.
提示: IS标签先于任何Metadata标签, Metadata标签先于其它子标签. |
|
top help credits |
KeySensor |
KeySensor 节点在用户在键盘上按键的时候产生一个事件.
支持 "keyboard focus"的概念. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
|
keyPress |
[keyPress: accessType outputOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
当用户按下键盘上的字符键时产生一个事件
以产生一个整数UTF-8 character 值.
|
keyRelease |
[keyRelease: accessType outputOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
当用户松开键盘上的字符键时产生一个事件
以产生一个整数UTF-8 character 值.
|
actionKeyPress |
[actionKeyPress: accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
功能键按下后给出如下值:
HOME=000 END=1001 PGUP=1002 PGDN=1003 UP=1004 DOWN=1005 LEFT=1006 RIGHT=1007 F1..F12 = 1008..1019.
|
actionKeyRelease |
[actionKeyRelease: accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
功能键松开后给出如下值:
HOME=000 END=1001 PGUP=1002 PGDN=1003 UP=1004 DOWN=1005 LEFT=1006 RIGHT=1007 F1..F12 = 1008..1019.
|
shiftKey |
[shiftKey: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
当按下shift键时产生true 事件, 当松开时产生false事件.
|
controlKey |
[controlKey: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
当按下control键时产生true 事件, 当松开时产生false事件.
|
altKey |
[altKey: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
当按下altl键时产生true 事件, 当松开时产生false事件.
|
isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当传感器的状态改变时, isActive true/false 发送事件.
按下鼠标主键时isActive=true, 放开时isActive=false.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
LineProperties |
LineProperties 定义二维图形的线型 |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
applied |
[applied: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Whether or not LineProperties are applied to associated geometry.
|
linetype |
[linetype: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
linewidthScaleFactor |
[linewidthScaleFactor: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "lineProperties"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
LineSet |
LineSet 是一个几何节点, 此节点里可以包括Color 节点和Coordinate 节点.
Color 值或Material emissiveColor 值可以指定画线或画点的颜色.
线不受光照的影响, 不能做帖图, 它们也不做碰撞检测.
提示: 使用和背景不同的Color 值或Material emissiveColor 值.
提示: 如果用原来给IndexedFaceSet定义的Coordinate points改编, index 值需要循环到初始顶点, 以使每个多边形的轮廓闭合.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
vertexCount |
[vertexCount: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] [2,infinity)
vertexCount 描述了每个折线中使用 Coordinate 域中的多少节点.
通过获取的 vertexCount[n], Coordinate 中的顶点被分配到每段线上.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
LoadSensor |
当察看列表watchlist 子节点在读取或读取失败时, LoadSensor 产生事件.
改变watchlist 子节点将重启LoadSensor.
提示: 使用多个LoadSensor 节点可以独立监视多个节点的读取过程.
提示: Background 节点含有不明确的多个图像所以对LoadSensor无效.
警告: watchList 子节点不被渲染,
所以一般使用USE引用其他节点以监测读取状态.
提示: 使用Inline 'load' 域可以监视或推迟读取.
警告: 新的X3D节点, VRML97 中不支持. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
|
timeOut |
[timeOut: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0" #IMPLIED]
以秒计算的读取时间, 超过这个时间被认为读取失败.
缺省值0时使用浏览器的设置.
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isActive |
[isActive: outputOnlytype SFBool (true|false) #FIXED ""]
当读取传感器开始/停止的时候发送isActive true/false 事件.
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isLoaded |
[isLoaded: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
通知是否所有的子节点读取或至少有一个子节点读取失败.
所有的子节点读取成功后发送true事件.
任何子节点读取失败或读取超时都会发送false事件,
没有本地拷贝或没有网络连接时也发送false事件.
提示: 使用多个LoadSensor 节点监视多个节点的读取.
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loadTime |
[loadTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
完成读取时发送时间事件, 读取失败时不发送.
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progress |
[progress: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA [0.0 .. 1.0] #FIXED ""]
开始时发送0.0, 结束时发送1.0.
中间值基于浏览器一直增长(可以指出接受的字节, 将要下载的时间和其他下载进度).
提示: 只产生0 到1之间的事件.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
LocalFog |
LocalFog simulates atmospheric effects by blending distant objects with fog color.
LocalFog effects are centered about its transformation location, rather than bound to the viewer.
The nearest LocalFog node within range takes precedence over other LocalFog and Fog nodes.
LocalFog is not a bindable node. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Enables/disables node operation.
|
color |
[color: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1.0 1.0 1.0"]
Hint: match Background color to make objects fade away.
|
fogType |
[fogType: accessType inputOutput, type SFString CDATA (LINEAR|EXPONENTIAL) "LINEAR"]
Specifies algorithm for rate of increasing Fog, either LINEAR or EXPONENTIAL.
Hint: EXPONENTIAL is more natural but also more computationally expensive.
|
visibilityRange |
[visibilityRange: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
Distance in meters where objects are totally obscured by the fog, using local coordinate system.
Hint: visibilityRange 0 disables Fog.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
LOD |
LOD (Level Of Detail)细节层次节点根据摄像机和对象的距离, 自动切换使用不同层次的对象.
(包含的节点现在重命名为 'children' 而不是原来的 'level',
目的是统一所有 GroupingNodeType 节点的命名规则.)
LOD节点的range 值是由近到远的一系列数值, 对应的子几何节点也越来越简单以获得更加的性能.
对应n个range值, 必须有n+1子层次对象!
只显示对应当前距离的子层次对象, 但所有的子层次对象都持续的发送接受事件.
提示: 可以增加 <WorldInfo info='null node'/> 作为不渲染的最后一层的子对象.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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forceTransitions |
[forceTransitions: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether to perform every range-based transition,
regardless of browser optimizations that might otherwise occur.
|
center |
[center: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
range |
[range: accessType initializeOnly, type MFFloat CDATA #IMPLIED] (0,infinity)
根据摄像机到对象的距离在不同子节点切换,
range 值由近至远.
对应n个range值, 必须有n+1子层次对象!
提示: 可以增加 <WorldInfo info='null node'/> 作为不渲染的最后一层的子对象
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
level_changed |
[level_changed: accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
Indicates current level of LOD children when activated.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Material |
Material 指定相关几何节点的表面材质属性
Material 属性在渲染时用来计算X3D光照.
提示: 在添加材质之前先添加Shape 和 Appearance 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
diffuseColor |
[diffuseColor: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0.8 0.8 0.8"] [RGB color]
所有的光源中, 有多少直接的基于法线角度的光线反射.
提示: 只有emissiveColor 影响 IndexedLineSet, LineSet 和 PointSet节点.
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emissiveColor |
[emissiveColor: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0 0 0"] [RGB color]
物体自身发出的灯光.
提示: emissiveColors 发光, 甚至在所有灯关闭的时候.
提示: diffuseColor 从缺省值(.8 .8 .8) 到(0 0 0) 避免退色.
提示: 只有emissiveColor 影响 IndexedLineSet, LineSet 和 PointSet节点.
警告: 亮的emissiveColor 值可能让纹理退色.
|
specularColor |
[specularColor: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0 0 0"] [RGB color]
反光强度(例子: 苹果上的高光).
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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shininess |
[shininess: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.2"] [0..1]
光滑度低值提供较大的软反光, 高值提供较小的锐利高光.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
ambientIntensity |
[ambientIntensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.2"] [0..1]
环境光, 反射所有无方向性光源.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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transparency |
[transparency: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
透明度设置: 1.0 值设置完全透明, 0.0 完全不透明.
概貌互换提示: 可能没有半透明, transparency 小于.5 不透明, transparency 大于.5 透明.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "material"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
比如: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Matrix3VertexAttribute |
Matrix3VertexAttribute defines a set of per-vertex 3x3 matrix attributes. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular VertexAttribute instance.
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value |
[value: accessType inputOutput, type MFMatrix3f CDATA ""]
value specifies an arbitrary collection of matrix values that will be passed to the shader as per-vertex information.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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top help credits |
Matrix4VertexAttribute |
Matrix4VertexAttribute defines a set of per-vertex 4x4 matrix attributes. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular VertexAttribute instance.
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value |
[value: accessType inputOutput, type MFMatrix4f CDATA ""]
value specifies an arbitrary collection of matrix values that will be passed to the shader as per-vertex information.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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top help credits |
meta |
meta (metadata) 元数据为场景提供信息,
使用和HTML的meta 标签一样的定义.
attribute=value 字符配对提供名称和内容属性. |
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
在此输入元数据属性的名称.
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content |
[content CDATA #REQUIRED]
在此输入元数据的属性值.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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xml:lang |
[xml:lang CDATA #IMPLIED]
语言编码, 参考 [IETF RFC3066/BCP47]
ftp://ftp.isi.edu/in-notes/bcp/bcp47.txt
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dir |
[dir (ltr|rtl) #IMPLIED]
弱/中立文本的方向(ltr=left-to-right, rtl=right-to-left).
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http-equiv |
[http-equiv CDATA #IMPLIED]
HTTP 服务器可能用来回应HTTP headers.
详细的有效HTTP headers参见HTTP 规格 [RFC2616] .
举例: <meta http-equiv="Expires" content="Tue, 20 Aug 1996 14:25:27 GMT">
See http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#adef-http-equiv
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scheme |
[scheme CDATA #IMPLIED]
scheme 属性允许作者提供用户更多的上下文内容以正确地解释元数据信息.
举例, <meta scheme="ISBN" name="identifier" content="0-8230-2355-9">
参见 http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#idx-scheme
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top help credits |
MetadataDouble |
MetadataDouble 为其父提供信息.
此Metadata节点的更进一步信息可以由附带containerField="metadata"的子Metadata节点提供.
提示: IS标签先于任何Metadata标签, Metadata标签先于其它子标签. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性名.
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value |
[value: accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性值.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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reference |
[reference: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
元数据标准或特定元数据值定义的参考.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
提示: 如果为MetadataSet元数据集的一部分, 则设置containerField="value", 否则为父元数据节点自身提供元数据时使用缺省值 "metadata"
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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top help credits |
MetadataFloat |
MetadataFloat 为其父提供信息.
此Metadata节点的更进一步信息可以由附带containerField="metadata"的子Metadata节点提供.
提示: IS标签先于任何Metadata标签, Metadata标签先于其它子标签. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性名.
|
value |
[value: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性值.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
|
reference |
[reference: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
元数据标准或特定元数据值定义的参考.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
提示: 如果为MetadataSet元数据集的一部分, 则设置containerField="value", 否则为父元数据节点自身提供元数据时使用缺省值 "metadata"
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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top help credits |
MetadataInteger |
MetadataInteger 为其父提供信息.
此Metadata节点的更进一步信息可以由附带containerField="metadata"的子Metadata节点提供.
提示: IS标签先于任何Metadata标签, Metadata标签先于其它子标签. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性名.
|
value |
[value: accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性值.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
|
reference |
[reference: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
元数据标准或特定元数据值定义的参考.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
提示: 如果为MetadataSet元数据集的一部分, 则设置containerField="value", 否则为父元数据节点自身提供元数据时使用缺省值 "metadata"
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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top help credits |
MetadataSet |
MetadataSet集中一系列的附带containerField="value"的Metadata节点, 这些子Metadata节点共同为其父提供信息.
此MetadataSet节点的更进一步信息可以由附带containerField="metadata"的子Metadata节点提供.
提示: IS标签先于任何Metadata标签, Metadata标签先于其它子标签. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性名.
|
reference |
[reference: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
元数据标准或特定元数据值定义的参考.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
提示: 如果为MetadataSet元数据集的一部分, 则设置containerField="value", 否则为父元数据节点自身提供元数据时使用缺省值 "metadata"
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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top help credits |
MetadataString |
MetadataString 为其父提供信息.
此Metadata节点的更进一步信息可以由附带containerField="metadata"的子Metadata节点提供.
提示: IS标签先于任何Metadata标签, Metadata标签先于其它子标签. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性名.
|
value |
[value: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
此处输入metadata元数据的属性值.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
|
reference |
[reference: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
元数据标准或特定元数据值定义的参考.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
提示: 如果为MetadataSet元数据集的一部分, 则设置containerField="value", 否则为父元数据节点自身提供元数据时使用缺省值 "metadata"
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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top help credits |
MovieTexture |
MovieTexture 提供为指定的几何面的电影帖图, 或为Sound 节点提供声音.
要想同时看见和听见电影, 首先使用DEF定义一个纹理, 然后使用USE作为Sound节点的源,这样可以节省内存.
纹理帖图使用一个二维坐标系统 (s,t)水平,垂直,
(s, t)的值在范围[0.0, 1.0]之间,对应图像上相对边角的距离.
提示: 添加纹理时需要先添加Shape 节点和 Appearance 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
位置和文件名
多个定位更加可靠, 网络定位使e-mail附件有效. 提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: " 的XML 编码 是 " (字符实体).
警告: http链接要严格匹配目录和文件名的兼容性!
提示: url 中的每个空格符用 %20 替换掉.
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loop |
[loop: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
当loop=true时循环, 当loop=false只运行一次.
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speed |
[speed: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
电影 (或音轨) 的播放速度比例.
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startTime |
[startTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
|
stopTime |
[stopTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
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repeatS |
[repeatS: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
沿S轴水平重复纹理..
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repeatT |
[repeatT: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
沿T轴垂直重复纹理.
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duration_changed |
[duration_changed: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
duration输出一次回放中经过的秒数. movie.
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isActive |
[isActive: outputOnly SFBoolLabel; #FIXED ""]
当回放开始/结束的时候发送 isActive true/false 事件.
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isPaused |
[isPaused: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当回放暂停/继续的时候发送 isPaused true/false 事件.
Warning: not supported in VRML97.
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pauseTime |
[pauseTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当现在时间time now >= pauseTime, isPaused 值变为true暂停TimeSensor.
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
Warning: not supported in VRML97.
|
resumeTime |
[resumeTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当resumeTime <= time now现在时间, isPaused值变为false 再次激活TimeSensor.
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
Warning: not supported in VRML97.
|
elapsedTime |
[elapsedTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当前的MovieTexture激活并运行的经过的以秒累计的时间, 不包括暂停时经过的时间.
Warning: not supported in VRML97.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
MultiTexture |
MultiTexture 在三维对象上使用一系列不同的纹理以达到复杂的视觉效果.
纹理帖图使用一个二维坐标系统 (s,t)水平,垂直,
(s, t)的值在范围[0.0, 1.0]之间,对应图像上相对边角的距离.
提示: 添加纹理时需要先添加Shape 节点和 Appearance 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
mode |
[mode: accessType inputOutput, type SFString CDATA (MODULATE | REPLACE | MODULATE2X | MODULATE4X | ADD | ADDSIGNED | ADDSIGNED2X
| SUBTRACT | ADDSMOOTH | BLENDDIFFUSEALPHA | BLENDTEXTUREALPHA | BLENDFACTORALPHA | BLENDCURRENTALPHA | MODULATEALPHA_ADDCOLOR
| MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR | MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA | OFF | SELECTARG1 | SELECTARG2 | DOTPRODUCT3)
"MODULATE"]
mode 指示混合操作的模式.
|
source |
[source: accessType inputOutput, type SFString CDATA (PREVIOUS | DIFFUSE | SPECULAR | FACTOR) #IMPLIED]
source指示color源.
|
function |
[function: accessType inputOutput, type SFString CDATA (NONE | COMPLEMENT | ALPHAREPLICATE) #IMPLIED]
function 指示可选的自变量.
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color |
[color: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"]
|
alpha |
[alpha: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"] [0..1]
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
MultiTextureCoordinate |
MultiTextureCoordinate 为MultiTexture节点提供了所需的 TextureCoordinate 或 TextureCoordinateGenerator 节点.
提示: 在添加 MultiTextureCoordinate节点前先添加Shape 节点和基于多边形/平面的几何节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
MultiTextureTransform |
MultiTextureTransform 包含了多个TextureTransform节点.
提示: 在添加 TextureTransform节点前时需要先添加Shape 节点和 Appearance 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
NavigationInfo |
NavigationInfo 描述了场景的观看方式和替身的物理特征.
提示: 观察简单物体时设置type="EXAMINE" "ANY"可以提高操控性
提示: NavigationInfo types '"WALK" "FLY"' 支持摄像机到对象的碰撞检测.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground, Viewpoint 节点都是可绑定节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
type |
[type: accessType inputOutput, type MFString CDATA "EXAMINE" "ANY"]
输入一个或多个变量: "EXAMINE" "WALK" "FLY" "LOOKAT" "ANY" "NONE".
提示: 观察简单物体时设置type="EXAMINE" "ANY"可以提高操控性.
提示: types '"WALK" "FLY"' 支持摄像机到对象的碰撞检测.
提示: 关于摄像机和对象的碰撞检测的细节参见Collision 节点.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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speed |
[speed: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"] [0..+infinity)
用户在场景中的缺省的行动速度, 以米/每秒为单位.
警告: 导航时可能觉得缺省的1 米/每秒的速度比较慢.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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headlight |
[headlight: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
打开/关闭方向性灯光, 这个灯光一直指向观测方向, 为场景提供缺省照明.
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avatarSize |
[avatarSize: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0.25 1.6 0.75"]
avatarSize 三值是:
(a) 替身和几何体之间的碰撞距离(近端裁切平面)
(b) 替身视点的高度
(c) 替身可以跨越地形的高度.
提示: 保持(avatarSize.CollisionDistance / visibilityLimit) < 10,000 以避免混淆现象 (比如多边形撕裂).
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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visibilityLimit |
[visibilityLimit: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
超过visibilityLimit 范围的几何体将不被渲染(远端裁切平面).
visibilityLimit值为0.0 指示无限远的可视范围.
提示: 保持visibilityLimit >= zero.
提示: 保持(avatarSize.CollisionDistance / visibilityLimit) < 10,000 以避免混淆现象 (比如多边形撕裂).
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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transitionType |
[transitionType: accessType inputOutput, type MFString CDATA "ANIMATE"]
Enter one or more quoted Strings: "ANIMATE" "LINEAR" "TELEPORT".
Interchange profile hint: this field may be ignored.
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transitionTime |
[transitionTime: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "1.0"]
Duration of viewpoint transition.
Hint: If transitionType is "ANIMATE", transitionTime provides browser-dependent animation parameters.
Interchange profile hint: this field may be ignored.
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transitionComplete |
[transitionComplete: accessType outputOnly, type MFFloat CDATA #FIXED ""]
Event signaling viewpoint transition complete.
Interchange profile hint: this field may be ignored.
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set_bind |
[set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
输入事件set_bind为true激活这个节点,
输入事件set_bind为false禁止这个节点.
就是说设置bind 为true/false 将在堆栈中弹出/推开 (允许/禁止) 这个节点.
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bindTime |
[bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当节点被激活/停止时发送事件.
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isBound |
[isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当节点激活时发送true事件, 当焦点转到另一个节点时发送false事件.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Normal |
Normal 是一系列的三维表面法线向量
法线值是每个面或顶点的垂直方向, 用来计算光照和阴影.
提示:在 IndexedFaceSet 和 ElevationGrid节点中使用. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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vector |
[vector: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
设置单位长度的法线向量, 相应多边形或顶点的单位长度的法线向量.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "normal"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
NormalInterpolator |
NormalInterpolator 产生指定范围内的一系列法线
(垂直) 向量是沿着每个表面的单位球面的
值可以路由到一个 <Normal> 节点的向量属性
或到另一个 Vector3FloatArray 属性中attribute
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
|
value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsCurve |
NurbsCurve 是和NurbsSurface 类似的曲线. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
knot |
[knot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
order |
[order: type SFInt32 CDATA "3"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
weight |
[weight: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
tessellation |
[tessellation: type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
提示如何进行网格细分.
|
closed |
[closed: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
是否闭合曲线(例如比配终点端点).
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsCurve2D |
NurbsCurve2D 在曲面u-v域定义了一个曲线作为裁剪环的一部分.
NurbsCurve2D 形成的闭合的围线可以作为Contour2D节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
controlPoint |
[controlPoint: accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
controlPoint defines a set of control points of dimension uDimension by vDimension,
and defines a mesh where the points do not have uniform spacing.
|
knot |
[knot: type MFDouble CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
order |
[order: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
weight |
[weight: type MFDouble CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
tessellation |
[tessellation: type SFInt32 CDATA "0"]
提示如何进行网格细分.
|
closed |
[closed: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
是否闭合曲线(例如比配终点端点).
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsOrientationInterpolator |
NurbsOrientationInterpolator 把一系列的NurbsSurface 节点组合为一般组节点
当细分曲面时以NurbsSurface作为一个连续的单位. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
knot |
[knot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
order |
[order: type SFInt32 CDATA "3"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
weight |
[weight: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
set_fraction |
[set_fraction: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出, 以计算曲线上的某个3D位置.
|
value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsPatchSurface |
NurbsPatchSurface 定义了一个 Non-rational Uniform B-Spline 曲面. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
uClosed |
[uClosed: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
u 方向上相反的表面是否闭合 (无缝).
|
vClosed |
[vClosed: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
v 方向上相反的表面是否闭合 (无缝).
|
uDimension |
[uDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
u 方向上的控制点的数量.
|
vDimension |
[vDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
v 方向上的控制点的数量.
|
uKnot |
[uKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
vKnot |
[vKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
uOrder |
[uOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
vOrder |
[vOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
uTessellation |
[uTessellation: type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
提示如何进行网格细分.
|
vTessellation |
[vTessellation: type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
提示如何进行网格细分.
|
weight |
[weight: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
solid |
[solid: type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "surface"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsPositionInterpolator |
NurbsPositionInterpolator 把一系列的NurbsSurface 节点组合为一般组节点
当细分曲面时以NurbsSurface作为一个连续的单位. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
knot |
[knot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
order |
[order: type SFInt32 CDATA "3"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
weight |
[weight: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
set_fraction |
[set_fraction: accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出, 以计算曲线上的某个3D位置.
|
value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsSet |
NurbsSet 把一系列的NurbsSurface 节点组合为一般组节点
当细分曲面时以NurbsSurface作为一个连续的单位. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
tessellationScale |
[tessellationScale: type SFFloat CDATA "1"]
子NurbsSurface节点表面细分的比例.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsSurfaceInterpolator |
NurbsSurfaceInterpolator 把一系列的NurbsSurface 节点组合为一般组节点
当细分曲面时以NurbsSurface作为一个连续的单位. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
uDimension |
[uDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
u 方向上的控制点的数量.
|
vDimension |
[vDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
v 方向上的控制点的数量.
|
uKnot |
[uKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
vKnot |
[vKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
uOrder |
[uOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
vOrder |
[vOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
weight |
[weight: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
set_fraction |
[set_fraction: accessType inputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出, 以计算曲线上的某个3D位置.
|
normal_changed |
[normal_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
position_changed |
[position_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsSweptSurface |
NurbsSweptSurface 包含了一个 crossSectionCurve [X3DNurbsControlCurveNode] 界面曲线和一个 trajectoryCurve [NurbsCurve] 投影曲线. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
ccw |
[ccw: type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向
|
solid |
[solid: type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsSwungSurface |
NurbsSwungSurface 包含了一个 profileCurve [X3DNurbsControlCurveNode] 轮廓曲线和一个 trajectoryCurve [X3DNurbsControlCurveNode] 投影曲线 |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
ccw |
[ccw: type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向
|
solid |
[solid: type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsTextureCoordinate |
NurbsTextureCoordinate 在其主表面的参数化域中描述了一个 3D NURBS 表面, 以此来为其主表面指定贴图.
此 SFNode controlPoints 域可以包含单一的 Coordinate 节点或 CoordinateDouble 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
uDimension |
[uDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
u 方向上的控制点的数量.
|
vDimension |
[vDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
v 方向上的控制点的数量.
|
uKnot |
[uKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
vKnot |
[vKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
uOrder |
[uOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
vOrder |
[vOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
controlPoint |
[controlPoint: accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
controlPoint defines a set of control points of dimension uDimension by vDimension,
and defines a mesh where the points do not have uniform spacing.
|
weight |
[weight: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
NurbsTrimmedSurface |
NurbsTrimmedSurface 定义了一个 Non-rational Uniform B-Spline 曲面. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
uClosed |
[uClosed: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
u 方向上相反的表面是否闭合 (无缝).
|
vClosed |
[vClosed: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
v 方向上相反的表面是否闭合 (无缝).
|
uDimension |
[uDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
u 方向上的控制点的数量.
|
vDimension |
[vDimension: type SFInt32 CDATA "0"]
v 方向上的控制点的数量.
|
uKnot |
[uKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
vKnot |
[vKnot: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
节向量, 此时尺寸 = 控制点的数量 + 曲线的顺序.
|
uOrder |
[uOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
vOrder |
[vOrder: type SFInt32 CDATA "2"]
根据 角度 = 顺序 - 1 的多向式, 定义了表面的顺序.
|
uTessellation |
[uTessellation: type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
提示如何进行网格细分.
|
vTessellation |
[vTessellation: type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
提示如何进行网格细分.
|
weight |
[weight: type MFDouble CDATA #IMPLIED]
每个控制点向量的权重.
|
solid |
[solid: type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "surface"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
OrientationInterpolator |
OrientationInterpolator 产生指定范围内的一系列方向值
结果可以被路由到 <Transform> 节点的 'rotation'属性
或另一个Rotations属性中
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFRotation CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
|
set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
|
value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
PackagedShader |
PackagedShader describes a single file that may contain a number of shaders and combined effects.
PackagedShader contains IS/connect and field definitions. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
activate |
[activate: accessType inputOnly, type SFBool (true|false)]
activate forces the shader to activate the contained objects.
|
isSelected |
[isSelected: accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isSelected indicates this shader instance is selected for use by browser
|
isValid |
[isValid: accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isValid indicates whether current shader objects can be run as a shader program.
|
language |
[language: accessType initializeOnly, type SFString CDATA ""]
language indicates to browser which shading language is used.
This is a hint which may not be necessary.
Hint: recognized values include "CG" "GLSL" "HLSL" "FX"
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
Pixel3DTexture |
Pixel3DTexture defines a 3D image-based texture map as an explicit array of pixel values (image field).
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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image |
[image: accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA "0 0 0 0"]
image describes raw data for this 3D texture:
number of components to the image [0...4],
width, height and depth of the texture,
(width x height x depth) pixel values.
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repeatS |
[repeatS: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
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repeatT |
[repeatT: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
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repeatR |
[repeatR: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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top help credits |
PixelTexture |
PixelTexture 用一个包含像素值的数组创建一个二维纹理帖图
纹理帖图使用一个二维坐标系统 (s,t)水平,垂直,
(s, t)的值在范围[0.0, 1.0]之间,对应图像上相对边角的距离.
提示: 添加纹理时需要先添加Shape 节点和 Appearance 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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image |
[image: accessType inputOutput, type SFImage CDATA "0 0 0"]
定义图像: 宽-width 高-height 像素值组的数量-number_of_components 像素值-pixel_values
宽和高就是图像像素的数量
number_of_components = 1 (亮度), 2 (亮度加alpha透明度), 3 (红绿蓝色彩), 4 (红绿蓝色彩加alpha透明度)
亮度例子: 1 2 1 0xFF 0x00
亮度加alpha透明度例子: [needed]
红绿蓝色彩例子: 2 4 3 0xFF0000 0xFF00 0 0 0 0 0xFFFFFF 0xFFFF00
红绿蓝色彩加alpha透明度例子: [needed]
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repeatS |
[repeatS: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
沿S轴水平重复纹理..
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repeatT |
[repeatT: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
沿T轴垂直重复纹理.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
PlaneSensor |
PlaneSensor 转换指点设备在平行于Z=0平面上的动作, 到2D translation值.
提示:设置(minPosition.x=maxPosition.x) 或 (minPosition.y=maxPosition.y)
可以设置约束效果到一个轴的LineSensor.
提示: 传感器影响同一级的节点及其子节点.
提示: 增加透明的几何对象以便于察看传感器的影响. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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description |
[description: accessType inputOutput, CDATA #IMPLIED]
这个节点功能的文字提示.
提示: 使用空格, 使描述更清晰易读.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
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minPosition |
[minPosition: accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "0 0"]
限制在minPosition/maxPosition坐标范围内移动, 值在Z=0平面的坐标原点测量
缺省值maxPosition < minPosition 移位将不限制范围.
提示: 设置minPosition.x=maxPosition.x或minPosition.y=maxPosition.y,以约束一个轴
创建一个线性传感器.
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maxPosition |
[maxPosition: accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "-1 -1"]
限制在minPosition/maxPosition坐标范围内移动, 值在Z=0平面的坐标原点测量
缺省值maxPosition < minPosition 移位将不限制范围.
提示: 设置minPosition.x=maxPosition.x或minPosition.y=maxPosition.y,以约束一个轴
创建一个线性传感器.
|
autoOffset |
[autoOffset: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
决定是否累积计算上一次的偏移值.
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offset |
[offset: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
发送事件并存储上次感应到的值的改变.
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trackPoint_changed |
[trackPoint_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
trackPoint_changed 事件给出了虚拟几何体上感应的交点.
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translation_changed |
[translation_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
translation_changed 事件是相对位移加上offset偏移值的和.
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isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当传感器的状态改变时, isActive true/false 发送事件.
按下鼠标主键时isActive=true, 放开时isActive=false.
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isOver |
[isOver: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当指点设备移动过传感器表面时发送事件
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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|
top help credits |
PointLight |
PointLight 是一个点光源, 往所有的方向发射光线
光线照亮所有的几何对象,并不限制于场景图的层级
光线自身没有可见的形状, 也不会被几何形体阻挡而形成阴影.
提示: HeadLight 由NavigationInfo节点控制. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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on |
[on: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
打开/关闭光源
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color |
[color: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"]
光的颜色, 可以影响到对象的颜色.
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location |
[location: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
灯光位置, 相对局部坐标系统.
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intensity |
[intensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"] [0..1]
灯光亮度.
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ambientIntensity |
[ambientIntensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
灯光发散的环境亮度(无方向的背景光).
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radius |
[radius: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "100"]
灯光效果的最大范围,
相对灯光的距离, 受父节点比例影响.
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attenuation |
[attenuation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 0 0"]
设置衰减因素:(Constant)常量, (linear-distance)线性距离, (squared-distance) 线性平方.
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global |
[global: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Global lights illuminate all objects within their volume of lighting influence.
Scoped lights only illuminate objects within the same transformation hierarchy.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
PointSet |
PointSet 节点包含了Color 和Coordinate节点, 以再现一系列三维色点.
Color 值或Material emissiveColor 值可以指定画线或画点的颜色.
提示: 使用和背景不同的Color 值或Material emissiveColor 值.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Polyline2D |
Polyline2D 是一个几何节点.
Polyline2D 由一系列的端点连接成的线.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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lineSegments |
[lineSegments: accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
用以连接Polyline2D的每个顶点的坐标.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
Polypoint2D |
Polypoint2D 是一个几何节点.
Polypoint2D 指定一系列的二维点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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point |
[point: accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
每个顶点的二维坐标.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
PositionInterpolator |
PositionInterpolator 产生指定范围内的一系列三维值.
结果可以被路由到一个<Transform> 节点的'translation' 属性
或另一个Vector3Float 属性
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
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keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
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set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
|
value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED "";]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
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top help credits |
PositionInterpolator2D |
PositionInterpolator2D 产生指定范围内的一系列 Vector2Float values
可以被路由到一个Vector2Float 属性.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标.
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keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: keyValue的数量必须keys的整倍!
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标.
|
set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
|
value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
提示: keyValue/key 的整数倍数定义了value_changed 输出几组坐标.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
ProgramShader |
ProgramShader defines a shader that consists of one or more individually programmable, self-contained pieces.
ProgramShader contains IS/connect, programs [ShaderProgram] nodes and field definitions. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
activate |
[activate: accessType inputOnly, type SFBool (true|false)]
activate forces the shader to activate the contained objects.
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isSelected |
[isSelected: accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isSelected indicates this shader instance is selected for use by browser
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isValid |
[isValid: accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isValid indicates whether current shader objects can be run as a shader program.
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language |
[language: accessType initializeOnly, type SFString CDATA ""]
language indicates to browser which shading language is used.
This is a hint which may not be necessary.
Hint: recognized values include "CG" "GLSL" "HLSL" "FX"
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
ProtoBody |
ProtoBody 收集 ProtoDeclare body 的节点.
警告: 只有第一个定层节点及其子节点将被渲染, 后面的节点 (例如 Scripts 和 ROUTE)将被激活但不会被渲染. |
|
top help credits |
ProtoDeclare |
ProtoDeclare 是Prototype 的声明, 定义了一个由其它节点构成的新节点.
提示: 在场景中使用前先使用 <field> 标签 定义field 界面.
提示: ProtoDeclare body 中的初始场景节点决定了这个 prototype's 的节点类型. |
name |
[name of the PROTO node being declared NMTOKEN #REQUIRED]
|
appinfo |
[appinfo: type SFString CDATA #IMPLIED]
提供诸如工具提示一类的应用程序信息的简单描述,
和XML Schema appinfo 标签相似.
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documentation |
[documentation: type SFString CDATA #IMPLIED]
文档url 以便将来提供更多信息,
和XML Schema documentation标签相似.
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top help credits |
ProtoInstance |
ProtoInstance 创建一个实例, 引用场景图内或外部文件中PROTOtype 定义的节点.
提示: 使用 <fieldValue> 标签可以改变缺省的初始field 值.
警告: 匹配上下文中的 PROTO 节点类型. |
name |
[name of the PROTO node being instanced NMTOKEN #REQUIRED]
|
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
ProtoInterface |
ProtoInterface 收集 ProtoDeclare 的 field 定义. |
|
top help credits |
ProximitySensor |
当用户摄像机走进或离开的监测区域, 或在监测区域中移动时,
ProximitySensor发送事件.
(用一个盒子来定义的这个区域的大小)
提示: 使用USE 实例化引用的效果是相加的, 但不重叠.
提示: 可以先使用Transform 来改变监测区域的位置.
提示: 一旦场景载入, 监测就开始. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
|
center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
size |
[size: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
代理传感器盒的尺寸.
提示: size 0 0 0 值将使传感器失效.
|
isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当用户摄像机走进或离开的监测区域时发送isActive true/false 事件.
|
position_changed |
[position_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
当用户摄像机在监测区域中移动时, 发送相对于中心的 translation事件.
|
orientation_changed |
[orientation_changed: accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
当用户摄像机在监测区域中转动时, 发送相对于中心的rotation事件.
|
enterTime |
[enterTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当用户摄像机走进监测区域时发送时间事件.
|
exitTime |
[exitTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当用户摄像机走进或离开的监测区域发送时间事件.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
QuadSet |
[X3D 3.1] QuadSet is a geometry node that can contain a Color, Coordinate, Normal and TextureCoordinate node.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = counterclockwise: ordering of vertex coordinates orientation.
Hint: ccw false can reverse solid (backface culling) and normal-vector orientation.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Color node is applied per vertex (true) or per polygon (false).
|
normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Normal node is applied per vertex (true) or per polygon (false).
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Setting solid true means draw only one side of polygons (backface culling on),
setting solid false means draw both sides of polygons (backface culling off).
Warning: default value true can completely hide geometry if viewed from wrong side!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
ReceiverPdu |
ReceiverPdu 是传播协议数据单元PDU信息的节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!attribute!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
允许/禁止子节点的碰撞检测.
提示: VRML97规格中的 "collide" .
|
whichGeometry |
[whichGeometry: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
选择渲染的几何体: -1 对应不选择几何体, 0 对应文本描述, 1 对应缺省几何体.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
siteID |
[siteID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
网络上参与者或组织的站点siteID.
|
applicationID |
[applicationID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
EntityID使用的ID, 以在应用中对应某个唯一的站点.
|
entityID |
[entityID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID 在应用程序中使用的唯一的ID.
|
readInterval |
[readInterval: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
读更新的间隔秒数, 0 值将不读.
|
writeInterval |
[writeInterval: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
写更新的间隔秒数, 0 值将不写.
|
networkMode |
[networkMode: accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
决定实体是否忽略网络, 是否向网络发送DIS数据包 , 或是否从网络接受DIS 数据包.
(1) standAlone: 忽略网络但仍然回应局部场景的事件.
(2) networkReader: 只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝.
(3) networkWriter: 根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体(master entity).
缺省值 "standAlone" 确保激活场景中的DIS网络
有目的的设置 networkReader 或 networkWriter.
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isStandAlone |
[isStandAlone: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="local" (忽略网络但仍然回应局部场景的事件)
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isNetworkReader |
[isNetworkReader: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否networkMode="remote" (只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝)
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isNetworkWriter |
[isNetworkWriter: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="master" (根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体)
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address |
[address: accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
多点传输的网址"或其他本地主机localhost"
例子: 224.2.181.145.
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port |
[port: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
多点传输端口
例子: 62040.
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multicastRelayHost |
[multicastRelayHost: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
不能使用多点传输后使用的服务器网址.
例子: devo.cs.nps.navy.mil.
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multicastRelayPort |
[multicastRelayPort: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
不能使用多点传输后使用的服务器端口.
例子: 8010.
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rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
是否DIS PDUs 中包含RTP headers.
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isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否传入的DIS 数据包包含RTP header.
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isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) "false"]
最近是否接收到网络更新?
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timestamp |
[timestamp: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
VRML单位的DIS时间戳.
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radioID |
[radioID type SFInt32 CDATA "0"]
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receivedPower |
[receivedPower: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
|
receiverState |
[receiverState: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
transmitterSiteID |
[transmitterSiteID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
transmitterApplicationID |
[transmitterApplicationID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
transmitterEntityID |
[transmitterEntityID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
transmitterRadioID |
[transmitterRadioID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Rectangle2D |
Rectangle2D 是一个几何节点.
Rectangle2D 指定一个平面的矩形.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
size |
[size: accessType initializeOnly, type SFVec2f CDATA "2 2"]
Rectangle2D的尺寸.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
ROUTE |
ROUTE 连接节点之间的域以传递事件. |
fromNode |
[fromNode IDREF #REQUIRED]
fromNode 是发送事件的节点的DEF名.
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fromField |
[fromField NMTOKEN #REQUIRED]
fromField 是发送事件的节点的域的名称.
提示: 可能需要在域名上使用后缀 _changed.
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toNode |
[toNode IDREF #REQUIRED]
toNode 是接受事件的节点的DEF名.
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toField |
[toField NMTOKEN #REQUIRED]
toField 是接受事件的节点的域的名称.
提示: 可能需要在域名上使用前缀set_ .
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top help credits |
ScalarInterpolator |
ScalarInterpolator 产生指定范围内的一系列线性values
可以被路由到其他的Float属性.
典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
定义线性插值器的时间间隔,
按照顺序增加, 对应相应的keyValue.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
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keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值.
提示: key 和keyValue的数量必须一致!
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set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出.
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value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
按照相应的key和keyValue对, 输出相应时间段的线性插值
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Scene |
Scene 是包含 X3D场景图的根节点.
以此增加节点和子节点以创建场景. 在每个文件里只允许有一个Scene 根节点.
提示: Scene fields 暴露了Script节点Browser 类的功能.
注意: 用Inline引用场景中的Scene节点和根Scene节点报告同等的值.
警告: 浏览器对这个节点fields的支持还在实验性阶段. |
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top help credits |
Script |
Script 让场景可以有程序化的行为.
用<field> 标签定义脚本的界面.
脚本的代码使用一个子 CDATA节点或使用一个url field (不推荐) .
可选脚本语言支持: ECMAScript/JavaScript 或 (经由url到一个myNode.class类文件) Java. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
指向脚本或包含脚本的节点
首选的方法是把url scripts: 插入一个CDATA 节点以整合到源代码中
CDATA 可以保护 < 和> 等字符格式以适合脚本的语法.
提示: ECMAScript 和JavaScript相等.
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directOutput |
[directOutput: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
如果脚本中涉及到节点, 或使用节点属性的直接存取修改, 那么设置directOutput 值为true.
提示: 需要用脚本动态的建立或打断路由, 设置directOutput 值为true如果.
提示: directOutput 提示浏览器避免过优化引用的节点,
因为脚本可以改变节点属性而不经过路由事件.
提示: directOutput false值意味着不能修改引用的节点或修改路由.
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mustEvaluate |
[mustEvaluate: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
如果 mustEvaluate值为false, 浏览器可以延迟发送输入事件到脚本直到需要输出时.
如果mustEvaluate值为true, 脚本直接接受输入事件而没有浏览器的延迟.
提示: 设置 mustEvaluate true值当经由网络发送/接受值.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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|
top help credits |
ShaderPart |
ShaderPart defines the source for a single object to be used by a ComposedShader node.
The source is not required to be a complete shader for all of the vertex/fragment processing.
ShaderPart contains IS/connect and field definitions. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Address of replacement world, activated by clicking Anchor geometry.
Hint: jump to a world's internal viewpoint by appending viewpoint name (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
Hint: jump to a local viewpoint by only using viewpoint name (e.g. #GrandTour).
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
Hint: pop up a new window with url value as follows:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
|
type |
[type: accessType initializeOnly, type SFString CDATA "VERTEX" (VERTEX|FRAGMENT)]
type indicates whether this ShaderProgram is a vertex or fragment (pixel) shader.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
ShaderProgram |
ShaderProgram provides the source and interface to a self contained program that occupies one part of the rendering process:
either a vertex or fragment shader.
ShaderProgram contains IS/connect and field definitions. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Address of replacement world, activated by clicking Anchor geometry.
Hint: jump to a world's internal viewpoint by appending viewpoint name (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
Hint: jump to a local viewpoint by only using viewpoint name (e.g. #GrandTour).
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
Hint: pop up a new window with url value as follows:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
|
type |
[type: accessType initializeOnly, type SFString CDATA "VERTEX" (VERTEX|FRAGMENT)]
type indicates whether this ShaderProgram is a vertex or fragment (pixel) shader.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
Shape |
Shape 可以放在任何组节点下.
Shape 可以包含Appearance节点和geometry节点
(比如 Box Cone Cylinder ElevationGrid Extrusion IndexedFaceSet IndexedLineSet LineSet PointSet Sphere Text).
可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代 |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
SignalPdu |
SignalPdu 是传播协议数据单元PDU信息的节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
允许/禁止子节点的碰撞检测.
提示: VRML97规格中的 "collide" .
|
whichGeometry |
[whichGeometry: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
选择渲染的几何体: -1 对应不选择几何体, 0 对应文本描述, 1 对应缺省几何体.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
siteID |
[siteID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
网络上参与者或组织的站点siteID.
|
applicationID |
[applicationID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
EntityID使用的ID, 以在应用中对应某个唯一的站点.
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entityID |
[entityID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID 在应用程序中使用的唯一的ID.
|
readInterval |
[readInterval: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
读更新的间隔秒数, 0 值将不读.
|
writeInterval |
[writeInterval: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
写更新的间隔秒数, 0 值将不写.
|
networkMode |
[networkMode: accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
决定实体是否忽略网络, 是否向网络发送DIS数据包 , 或是否从网络接受DIS 数据包.
(1) standAlone: 忽略网络但仍然回应局部场景的事件.
(2) networkReader: 只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝.
(3) networkWriter: 根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体(master entity).
缺省值 "standAlone" 确保激活场景中的DIS网络
有目的的设置 networkReader 或 networkWriter.
|
isStandAlone |
[isStandAlone: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="local" (忽略网络但仍然回应局部场景的事件)
|
isNetworkReader |
[isNetworkReader: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否networkMode="remote" (只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝)
|
isNetworkWriter |
[isNetworkWriter: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="master" (根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体)
|
address |
[address: accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
多点传输的网址"或其他本地主机localhost"
例子: 224.2.181.145.
|
port |
[port type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
多点传输端口
例子: 62040.
|
multicastRelayHost |
[multicastRelayHost type SFString CDATA #IMPLIED]
不能使用多点传输后使用的服务器网址.
例子: devo.cs.nps.navy.mil.
|
multicastRelayPort |
[multicastRelayPort type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
不能使用多点传输后使用的服务器端口.
例子: 8010.
|
rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
是否DIS PDUs 中包含RTP headers.
|
isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否传入的DIS 数据包包含RTP header.
|
isActive |
[isActive: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
最近是否接收到网络更新?
|
timestamp |
[timestamp: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
VRML单位的DIS时间戳.
|
radioID |
[radioID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
encodingScheme |
[encodingScheme: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
tdlType |
[tdlType: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
sampleRate |
[sampleRate: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
samples |
[samples: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
dataLength |
[dataLength: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
data |
[data: accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Sound |
Sound 包含了一个AudioClip或MovieTexture节点以进行声音回放
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
location |
[location: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
声音中心的位置, 相对于局部坐标系统.
|
direction |
[direction: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 1"]
声音轴的方向, 相对于局部坐标系统.
|
intensity |
[intensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
比例因素[0..1] 调节声音的大小(分贝).
|
minFront |
[minFront: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
椭圆体方向上的最小衰减(全音量)的距离
确保minFront <= maxFront.
|
minBack |
[minBack: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
椭圆体反方向上的最小衰减(全音量) 的距离
确保 minBack <= maxBack.
|
maxFront |
[maxFront: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "10"]
椭圆体方向上的最大衰减(零音量)的距离
确保 minFront <= maxFront.
|
maxBack |
[maxBack: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "10"]
椭圆体反方向上的最大衰减(零音量)的距离
确保 minBack <= maxBack.
|
priority |
[priority: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
浏览器优先级的提示[0..1]选择优先播放哪个声音.
|
spatialize |
[spatialize: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
声音是否定向化播放.
提示: 只有在声音椭圆的范围内有效.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Sphere |
Sphere 是一个几何节点, 用来创建一个球体.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
尺寸以米为单位.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
SphereSensor |
SphereSensor 转换指点设备相对于原始局部坐标的球形动作到一个旋转值.
提示: 传感器影响同一级的节点及其子节点.
提示: 增加透明的几何对象以便于察看传感器的影响. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
description |
[description: accessType inputOutput, CDATA #IMPLIED]
这个节点功能的文字提示.
提示: 使用空格, 使描述更清晰易读.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
|
autoOffset |
[autoOffset: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
决定是否累积计算上一次的偏移值.
|
offset |
[offset: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 1 0 0"]
发送事件并存储上次感应到的值的改变.
|
isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当传感器的状态改变时, isActive true/false 发送事件.
按下鼠标主键时isActive=true, 放开时isActive=false.
|
isOver |
[isOver: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当指点设备移动过传感器表面时发送事件
|
rotation_changed |
[rotation_changed: accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
rotation_changed 事件是相对位移加上offset偏移值的和.
|
trackPoint_changed |
[trackPoint_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
trackPoint_changed 事件给出了虚拟几何体上感应的交点.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
SpotLight |
SpotLight 是一个光束, 只照亮指定圆锥范围内的几何体
光线照亮所有的几何对象,并不限制于场景图的层级.
光线自身没有可见的形状, 也不会被几何形体阻挡而形成阴影.
提示: HeadLight 由NavigationInfo节点控制. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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on |
[on: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
打开/关闭光源
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color |
[color: accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"]
光的颜色, 可以影响到对象的颜色.
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location |
[location: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
灯光位置, 相对局部坐标系统.
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direction |
[direction: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 -1"]
灯光方向, 相对局部坐标系统.
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intensity |
[intensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"] [0..1]
灯光亮度.
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ambientIntensity |
[ambientIntensity: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
灯光发散的环境亮度(无方向的背景光).
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attenuation |
[attenuation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 0 0"]
设置衰减因素:(Constant)常量, (linear-distance)线性距离, (squared-distance) 线性平方.
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radius |
[radius: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "100"]
灯光效果的最大范围,
相对灯光的距离, 受父节点比例影响.
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beamWidth |
[beamWidth: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.570796"]
内部立体角(弧度)以内光亮为完全亮度
如果beamWidth > cutOffAngle, beamWidth 会重设为和 cutOffAngle相等.
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cutOffAngle |
[cutOffAngle: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA ".785398"]
外部立体角(弧度)以外光亮度衰减为0.
如果beamWidth > cutOffAngle, beamWidth 会重设为和 cutOffAngle相等.
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global |
[global: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Global lights illuminate all objects within their volume of lighting influence.
Scoped lights only illuminate objects within the same transformation hierarchy.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
StaticGroup |
StaticGroup 是一个可以包含其它节点的组节点.
StaticGroup 的子节点应该不会改动, 也不发送和接受事件,
也不应包含可引用的节点.
这个节点是方便浏览器优化的场景.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
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bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
StringSensor |
当用户在键盘上按下键时, StringSensor 产生事件. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
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deletionAllowed |
[deletionAllowed: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
如果deletionAllowed为true值, 在输入文字的时候可以删除字符.
如果deletionAllowed 为false值, 就只可以往输入字符串中加值.
提示: 删除键一般就是局部系统中定义的删除键.
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isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当传感器的状态改变时, isActive true/false 发送事件.
按下键时isActive=true, 放开时isActive=false.
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enteredText |
[enteredText: accessType outputOnly, type SFString CDATA #FIXED ""]
当按下字符键的时候产生事件.
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finalText |
[finalText: accessType outputOnly, type SFString CDATA #FIXED ""]
当击键值符合terminationText字符串时产生事件
此时, enteredText 值移动到finalText值同时enteredText设置为空字符串.
提示: 结束键一般就是局部系统中定义的结束键.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Switch |
Switch 是一个组节点, 在同一时间内只显示一个选定的子节点(也可能一个也不显示).
Switch 节点可以包含大多数节点.
(包含的节点改名为'children' 而不是原来的 'choice',
目的是统一所有 GroupingNodeType 节点的命名规则.)
不管是否被选中, 所有的子j节点都持续的发送接受事件.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
提示: 作者可以把几何体临时放在Switch节点的未选定的子节点中, 以进行隐藏测试. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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whichChoice |
[whichChoice: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "-1"]
激活子节点的索引, 从0开始数.
警告: 缺省whichChoice值为-1时, 不会选择(渲染)任何子节点,
whichChoice值为0时选择第一个子节点.
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bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
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bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
Text |
Text 是一个几何节点用以显示文字, 可以包含FontStyle节点以设置字体.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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string |
[string: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED] .
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
提示: 字符串包含引号中套用的引号时, 在内层的引号前加反斜杠
例子: "say \"hello\" please"
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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length |
[length: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
每个字符串变量的长度值的数组, 参照局部坐标系统.
每个字符串将被伸展或压缩.
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maxExtent |
[maxExtent: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
如果超过maxExtent值, 限制/压缩所有的字符串的长度,
参照局部坐标系统.
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solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
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lineBounds |
[lineBounds: accessType outputOnly, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
Array of 2D bounding box values for each line of text in the local coordinate system.
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textBounds |
[textBounds: accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #IMPLIED]
2D bounding box value for all lines of text in the local coordinate system.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
TextureBackground |
TextureBackground 使用一组垂直排列的色彩值来模拟地面和天空,
Background 也可以在六个面上使用背景纹理.
子纹理节点的域名按照字母顺序有:
backTexture, bottomTexture, frontTexture, leftTexture, rightTexture, topTexture.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground, Viewpoint 节点都是可绑定节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
skyColor |
[skyColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
天空半球上不同角度的颜色.
弧度角0.0时为第一个值, 描述了天顶(抬头)的颜色.
警告: skyColor 值必须比skyAngle值多一个.
警告: skyAngle=0 时的色彩值将被忽略.
概貌互换提示: 可能只渲染一个颜色, 其它颜色将被忽略.
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skyAngle |
[skyAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi]
弧度角度从0.0 (天顶) 增加到 Π/2=1.57 (水平) 到 Π=3.14159 (天底).
警告: skyColor 值必须比skyAngle值多一个.
警告: skyAngle=0 时的色彩值将被忽略.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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groundColor |
[groundColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
地面半球上不同角度的颜色.
弧度角0.0 时为第一个值, 描述了天底(低头)的颜色.
groundColor值必须比groundAngle值多一个.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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groundAngle |
[groundAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi/2]
弧度角度从0.0 (天底) 增加到 Π/2=1.57 (水平).
警告: groundColor值必须比groundAngle值多一个.
警告: groundAngle=0 时的色彩值将被忽略.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
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transparency |
[transparency: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0"]
应用到纹理上的透明度.
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set_bind |
[set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
输入事件set_bind为true激活这个节点,
输入事件set_bind为false禁止这个节点.
就是说设置bind 为true/false 将在堆栈中弹出/推开 (允许/禁止) 这个节点.
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bindTime |
[bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当节点被激活/停止时发送事件.
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isBound |
[isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当节点激活时发送true事件, 当焦点转到另一个节点时发送false事件.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TextureCoordinate |
TextureCoordinate 为基于顶点的几何体(比如ElevationGrid, IndexedFaceSet) 指定二维的 (s,t) 纹理坐标点
以在基于顶点的多边形片面上进行纹理帖图.
提示: 在添加TextureCoordinate节点前先添加Shape 节点和基于多边形/平面的几何节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
point |
[point: accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
二维(s,t)纹理坐标对, 在[0..1]范围内或当重复帖图时用更高值.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TextureCoordinate3D |
TextureCoordinate3D specifies a set of 3D texture coordinates used by vertex-based geometry nodes (e.g., IndexedFaceSet and
ElevationGrid) to map 3D textures to vertices.
Hint: add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding texture coordinates. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
point |
[point: accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
triplets of 3D (s,t,r) texture coordinates, either in range [0..1] or higher if repeating.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
TextureCoordinate4D |
TextureCoordinate4D specifies a set of 4D (homogeneous 3D) texture coordinates used by vertex-based geometry nodes (e.g.,
IndexedFaceSet and ElevationGrid) to map 3D textures to vertices.
Hint: add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding texture coordinates. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
point |
[point: accessType inputOutput, type MFVec4f CDATA #IMPLIED]
4-tuples of 4D texture coordinates, either in range [0..1] or higher if repeating.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
TextureCoordinateGenerator |
TextureCoordinateGenerator 为基于顶点的几何体(比如ElevationGrid, IndexedFaceSet) 自动生成二维的 (s,t) 纹理坐标点.
提示: 在添加TextureCoordinateGenerator节点前先添加Shape 节点和基于多边形/平面的几何节点 |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
mode |
[mode: accessType inputOutput, (SPHERE | CAMERASPACENORMAL | CAMERASPACEPOSITION | CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | SPHERE-LOCAL
| COORD | COORD-EYE | NOISE | NOISE-EYE | SPHERE-REFLECT | SPHERE-REFLECT-LOCAL) "SPHERE"]
|
parameter |
[parameter: accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TextureMatrixTransform |
TextureMatrixTransform applies a 3D transformation to texture coordinates.
Visible effects appear reversed because image changes occur before mapping to geometry
Order: translation, rotation about center, non-uniform scale about center.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
matrix |
[matrix: accessType inputOutput, type SFMatrix4f CDATA "1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1"]
matrix is a generalized, unfiltered 4x4 transformation matrix to modify texture (opposite effect appears on geometry).
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
TextureTransform |
TextureTransform 改变帖图的二维纹理坐标的位置, 方向, 比例
因为帖图先进行变换然后再贴到几何体上, 所以视觉效果是相反的
顺序: 平移, 沿中心旋转, 沿中心缩放.
提示: 添加TextureTransform 节点时需要先添加Shape 节点和 Appearance 节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
translation |
[translation: accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "0 0"]
2D (s,t) 纹理坐标的横向和纵向的移动 (几何对象上的显示相对效果).
|
center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "0 0"]
2D (s,t) 纹理坐标的上旋转和缩放的中心.
|
rotation |
[rotation: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
围绕中心旋转纹理的单一角度(几何对象上的显示相对效果).
警告: 使用一个单一的弧度角度值, 不要使用4元组的旋转值.
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scale |
[scale: accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "1 1"]
沿中心点的非一致性缩放 (几何对象上的显示相对效果).
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TextureTransform3D |
TextureTransform3D applies a 3D transformation to texture coordinates.
Visible effects appear reversed because image changes occur before mapping to geometry
Order: translation, rotation about center, non-uniform scale about center.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
translation |
[translation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Lateral/vertical shift in 2D (s,t) texture coordinates (opposite effect appears on geometry).
|
center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
center point in 2D (s,t) texture coordinates for rotation and scaling.
|
rotation |
[rotation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
rotation angle of texture about center (opposite effect appears on geometry).
|
scale |
[scale: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform planar scaling of texture about center (opposite effect appears on geometry).
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
|
top help credits |
TimeSensor |
当时间流逝时,TimeSensor不断的产生事件.
典型运用: ROUTE thisTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
概貌互换提示: 如果cycleInterval < 0.01 秒, TimeSensor 可能被忽视. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
|
cycleInterval |
[cycleInterval: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
cycleInterval 用来设置循环的时间.
概貌互换提示: 如果cycleInterval < 0.01 秒, TimeSensor 可能被忽视.
|
loop |
[loop: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
当loop=true时循环, 当loop=false只运行一次.
|
startTime |
[startTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当现在时间time now >= startTime, isActive 变为true值激活TimeSensor.
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
|
stopTime |
[stopTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当stopTime <= time now现在时间, isActive变为false 值禁止TimeSensor .
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
|
pauseTime |
[pauseTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当现在时间time now >= pauseTime, isPaused 值变为true暂停TimeSensor.
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
Warning: not supported in VRML97.
|
resumeTime |
[resumeTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
当resumeTime <= time now现在时间, isPaused值变为false 再次激活TimeSensor.
绝对时间: 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数.
提示: 一般通过路由接受一个时间值.
Warning: not supported in VRML97.
|
cycleTime |
[cycleTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当开始时cycleTime 发送时间输出事件outputOnly,
当每次新循环开始的时候也发送
(用来同步其它基于时间的对象).
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isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当回放开始/结束的时候发送 isActive true/false 事件.
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isPaused |
[isPaused: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当回放暂停/继续的时候发送 isPaused true/false 事件.
Warning: not supported in VRML97.
|
fraction_changed |
[fraction_changed: accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
fraction_changed 持续发送[0,1] 范围之间的值以提供当前循环的进程.
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time |
[time: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time 持续发送绝对时间( 从1970年1月1日, 00:00:00 GMT 经过的秒数) 以提供一个计时模拟.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TimeTrigger |
TimeTrigger 转换 boolean true 事件到时间事件. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
set_boolean |
[set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当set_boolean 输入true值时, 引发事件输出时间值.
|
triggerTime |
[triggerTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当set_boolean 输入true值时, 引发事件输出时间值.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TouchSensor |
TouchSensor 跟踪指点设备的位置和状态,
检测用户指点几何对象的时间.
提示: 传感器影响同一级的节点及其子节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
description |
[description: accessType inputOutput, CDATA #IMPLIED]
这个节点功能的文字提示.
提示: 使用空格, 使描述更清晰易读.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
|
isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当点击或移动鼠标(指点设备时)发送事件isActive true/false.
按下鼠标主键时isActive=true, 放开时isActive=false.
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isOver |
[isOver: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当指点设备移动过传感器表面时发送事件
|
hitPoint_changed |
[hitPoint_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
事件输出在子节点局部坐标系统点击点的定位.
|
hitNormal_changed |
[hitNormal_changed: accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
事件输出了点击点的表面的法线向量.
|
hitTexCoord_changed |
[hitTexCoord_changed: accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
事件输出了点击点的表面的纹理坐标.
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touchTime |
[touchTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA "0"]
当传感器被指点设备点击时产生时间事件.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Transform |
Transform 是一个可以包含其它节点的组节点.
提示: +Y 轴是上方. (有时+X 是北方, +Z 是东方.)
设定+Y 为上以保持场景的兼容性和浏览器的正常浏览.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
translation |
[translation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
子节点的局部坐标系统原点的位置, 以米制计算的x, y, z值.
提示: 操作顺序是,先旋转方位 - 缩放, 然后按中心旋转, 然后移动.
|
rotation |
[rotation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
子节点的局部坐标系统的方位(轴, 弧度角).
提示: 操作顺序是,先旋转方位 - 缩放, 然后按中心旋转, 然后移动.
|
center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标原点的位移偏移, 现于旋转和缩放.
提示: 操作顺序是,先旋转方位 - 缩放, 然后按中心旋转, 然后移动.
|
scale |
[scale: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
子节点的局部坐标系统的非一致的x-y-z 比例, 由center和scaleOrientation调节.
提示: 操作顺序是,先旋转方位 - 缩放, 然后按中心旋转, 然后移动.
|
scaleOrientation |
[scaleOrientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
缩放前子节点局部坐标系统的预旋转(允许沿着子节点任意方向缩放).
提示: 操作顺序是,先旋转方位 - 缩放, 然后按中心旋转, 然后移动.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TransmitterPdu |
TransmitterPdu 是传播协议数据单元PDU信息的节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
允许/禁止子节点的碰撞检测.
提示: VRML97规格中的 "collide" .
|
whichGeometry |
[whichGeometry: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
选择渲染的几何体: -1 对应不选择几何体, 0 对应文本描述, 1 对应缺省几何体.
|
bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
边界盒的中心: 从局部坐标系统原点的位置偏移.
|
bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
边界盒尺寸: 缺省情况下是自动计算的, 为了优化场景, 也可以强制指定.
|
siteID |
[siteID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
网络上参与者或组织的站点siteID.
|
applicationID |
[applicationID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
EntityID使用的ID, 以在应用中对应某个唯一的站点.
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entityID |
[entityID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID 在应用程序中使用的唯一的ID.
|
readInterval |
[readInterval: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
读更新的间隔秒数, 0 值将不读.
|
writeInterval |
[writeInterval: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
写更新的间隔秒数, 0 值将不写.
|
networkMode |
[networkMode: accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
决定实体是否忽略网络, 是否向网络发送DIS数据包 , 或是否从网络接受DIS 数据包.
(1) standAlone: 忽略网络但仍然回应局部场景的事件.
(2) networkReader: 只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝.
(3) networkWriter: 根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体(master entity).
缺省值 "standAlone" 确保激活场景中的DIS网络
有目的的设置 networkReader 或 networkWriter.
|
isStandAlone |
[isStandAlone: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="local" (忽略网络但仍然回应局部场景的事件)
|
isNetworkReader |
[isNetworkReader: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否networkMode="remote" (只监听网络, 根据readInterval间隔从网络读取PDU数据包, 作为实体的远程遥控拷贝)
|
isNetworkWriter |
[isNetworkWriter: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否 networkMode="master" (根据writeInterval间隔向网络发送PDU数据包, 以担当主实体)
|
address |
[address: accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
多点传输的网址"或其他本地主机localhost"
例子: 224.2.181.145.
|
port |
[port: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
多点传输端口
例子: 62040.
|
multicastRelayHost |
[multicastRelayHost: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
不能使用多点传输后使用的服务器网址.
例子: devo.cs.nps.navy.mil.
|
multicastRelayPort |
[multicastRelayPort: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
不能使用多点传输后使用的服务器端口.
例子: 8010.
|
rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
是否DIS PDUs 中包含RTP headers.
|
isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
是否传入的DIS 数据包包含RTP header.
|
isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Have we had a network update recently?.
|
timestamp |
[timestamp: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
VRML单位的DIS时间戳.
|
radioID |
[radioID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
antennaLocation |
[antennaLocation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
antennaPatternLength |
[antennaPatternLength: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
antennaPatternType |
[antennaPatternType: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
cryptoKeyID |
[cryptoKeyID: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
cryptoSystem |
[cryptoSystem: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
frequency |
[frequency: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
inputSource |
[inputSource: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
lengthOfModulationParameters |
[lengthOfModulationParameters: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
modulationTypeDetail |
[modulationTypeDetail: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
modulationTypeMajor |
[modulationTypeMajor: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
modulationTypeSpreadSpectrum |
[modulationTypeSpreadSpectrum: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
modulationTypeSystem |
[modulationTypeSystem: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
power |
[power: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
|
radioEntityTypeCategory |
[radioEntityTypeCategory: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
radioEntityTypeCountry |
[radioEntityTypeCountry: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
radioEntityTypeDomain |
[radioEntityTypeDomain: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
radioEntityTypeKind |
[radioEntityTypeKind: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
radioEntityTypeNomenclature |
[radioEntityTypeNomenclature: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
radioEntityTypeNomenclatureVersion |
[radioEntityTypeNomenclatureVersion: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
relativeAntennaLocation |
[relativeAntennaLocation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
transmitFrequencyBandwidth |
[transmitFrequencyBandwidth: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
|
transmitState |
[transmitState: accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TriangleFanSet |
TriangleFanSet 是一个几何节点, 这个节点里可以包含Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
|
normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Normal 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false)
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
fanCount |
[fanCount: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (3..+infinity)
fanCount 数组提供了每个扇集的顶点数.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TriangleSet |
TriangleSet 是一个几何节点, 这个节点里可以包含Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
|
normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Normal 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false)
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TriangleSet2D |
TriangleSet2D 是一个几何节点.
TriangleSet2D 指定一系列的平面三角形.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
vertices |
[vertices: accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
TriangleSet2D 顶点的二维坐标.
j 警告: 简单几何尺寸一旦初始化后就不可以再更改,可以使用Transform 缩放尺寸.
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solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
TriangleStripSet |
TriangleStripSet 是一个几何节点, 这个节点里可以包含Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate节点.
提示: 在增加 geometry或 Appearance节点之前先插入一个Shape节点.
在浏览器处理此场景内容时, 可以用符合类型定义的原型 ProtoInstance来替代. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
ccw |
[ccw: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = 逆时针: 顶点坐标方位的顺序.
提示: ccw值为false 时可以翻转solid (背面裁切) 及法线方向.
|
colorPerVertex |
[colorPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Color 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false).
|
normalPerVertex |
[normalPerVertex: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Normal 节点被应用于每顶点上(true) 还是每多边形上(false)
|
solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
设置solid 值为true时只绘制多边形的一面(使用背面裁切),
设置solid 值为false 时绘制多边形的两面(关闭背面裁切).
警告: 缺省值为true时, 设置错误的物体从背面完全看不见!
|
stripCount |
[stripCount: accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (3..+infinity)
stripCount 数组提供了每个条带的顶点数.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
|
|
top help credits |
Viewpoint |
Viewpoint 指定用户视点在场景中的位置和方向.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground, Viewpoint 节点都是可绑定节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
|
USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
|
description |
[description: accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
为这个视点显示的文字描述或导航提示.
提示: 使用空格, 使描述更清晰易读.
警告: 没有description值的视点将不显示在浏览器的视点菜单里.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
position |
[position: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 10"]
视点位置, 相对局部坐标系统(x, y, z 以米为单位).
|
orientation |
[orientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
视点方向(轴, 弧度角) , 相对局部坐标系统, 缺省为Z轴方向.
提示: 这个方向从缺省的(0 0 -1)方向变化而来.
提示: 复杂的旋转可以用父Transform的轴对轴旋转完成.
|
fieldOfView |
[fieldOfView: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.785398" (0..pi)]
弧度值设定的视点可视角度.
小的视角相当于长镜头,
大视角相当于广角镜头.
提示: 修改视点和对象的距离可以更好的缩放.
警告: fieldOfView 对于不同的窗口大小和现实比例效果不一.
概貌互换提示: 这个域可能被忽略.
|
jump |
[jump: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
立刻转换到这个镜头设置 (jump值为true), "或平滑的动态转换到这个镜头(jump值为false).
|
centerOfRotation |
[centerOfRotation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
centerOfRotation 点被提议加入 NavigationInfo EXAMINE mode.
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set_bind |
[set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
输入事件set_bind为true激活这个节点,
输入事件set_bind为false禁止这个节点.
就是说设置bind 为true/false 将在堆栈中弹出/推开 (允许/禁止) 这个节点.
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bindTime |
[bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当节点被激活/停止时发送事件.
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isBound |
[isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当节点激活时发送true事件, 当焦点转到另一个节点时发送false事件.
|
containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
|
class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
VisibilitySensor |
VisibilitySensor 检测用户是否可以看见指定的对象或指定范围
这依赖场景的漫游. 指定的范围依靠边界盒判断.
提示: 可以用来吸引用户的注意或改进性能.
提示: 传感器影响同一级的节点及其子节点. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
设置传感器节点是否有效.
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center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从局部坐标系原点的位置偏移.
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size |
[size: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
从center中心以米测量的可视盒的尺寸 .
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isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
当触发传感器时发送isActive true/false 事件.
当用户视点进入传感器的可见范围时isActive值为true, 当用户视点离开传感器的可见范围时isActive值为false.
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enterTime |
[enterTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当用户视点进入传感器的可见范围时产生事件时间.
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exitTime |
[exitTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
当用户视点离开传感器的可见范围时产生事件时间.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
WorldInfo |
WorldInfo 包含场景的有关信息. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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title |
[title: accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
场景的标题, 放置在窗口标题栏上.
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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info |
[info: accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
提供关于场景的额外信息.
提示: 字符串可以是多值, 用引号分割每个字符串
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "其它网址." ]..
提示: 如果需要,许多XML工具自动替换涉及的XML字符
(像 & 替换为& 或 " 替换为" ).
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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top help credits |
X3D |
Extensible 3D (X3D) 场景图文件的最高一级的XML节点.
X3D 标签包含一个Scene节点 - Scene 场景节点是三维场景图的根节点.
提示: 添加或选择一个Scene标签以编辑场景图. |
profile |
[profile (Core|Interchange|CADInterchange|Interactive|Immersive|Full|MPEG4Interactive) "Full"]
当前场景需要支持的概貌.
提示: Interchange 概貌负责相应的轻场景内核 core 并符合只输出的设计.
提示: Interactive 概貌或MPEG4概貌负责相应的KeySensor 类的交互.
提示: Extensibility 概貌负责交互, 脚本, 原型, 组件; 提示: VRML97 概貌符合 VRML97 规格的向后兼容性.
提示: Full 概貌包括 X3D 200x 规格中的所有节点.
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version |
[version (3.0 | 3.1) #REQUIRED]
相应版本
X3D version 3.0 对应 X3D/VRML 2004.
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xmlns:xsd |
[xmlns:xsd CDATA "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"]
XML namespace (xmlns) for XML Schema Definition (xsd).
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xsd:noNamespaceSchemaLocation |
[xsd:noNamespaceSchemaLocation CDATA "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.xsd"]
url for the X3D Schema defining the X3D document-validation rules.
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top help credits |
XvlShell |
XvlShell 描述了一个LatticeXVL shell, 一个由网格定义的平滑表面.
网格由面, 边和顶点组成, 这些成分对LatticeXVL的表面产生相应的影响.
提示: 使用3D创作工具建立XvlShell!
Warning: XvlShell is a commercial extension to X3D. |
DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点.
提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性.
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USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE用来引用DEF定义的节点ID, 同时忽略其它的属性和子对象.
提示: 使用USE引用其它的对象而不是复制节点可以提高性能.
警告: 使用USE的代码不要包括DEF或其他的属性值!
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shellType |
[shellType: POLYGON_MESH | LATTICE_MESH #REQUIRED]
shellType 指定了整体几何体的外壳.
POLYGON_MESH时用一系列多边形来模拟IndexedFaceSet.
LATTICE_MESH佣包含权重的网格来模拟一个平滑面.
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numberOfDivisions |
[numberOfDivisions: type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
numberOfDivisions 指定了外壳每个面的细分数量.
应该是正偶数.
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vertexRound |
[vertexRound: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
vertexRound 指定每个顶点影响表面的强度.
范围[0.0 .. 2.0]
0.0 时最大吸引(造型尽可能的接近顶点)
2.0 时最大排斥(造型尽可能的推离顶点).
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edgeBeginCoordIndex |
[edgeBeginCoordIndex: type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
edgeBeginCoordIndex 索引每个边的开始点.
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edgeEndCoordIndex |
[edgeEndCoordIndex: type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
edgeEndCoordIndex 索引每个边的结束点.
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edgeRound |
[edgeRound: type MFFloat CDATA #IMPLIED]
edgeRound 指定每个边影响表面的强度.
Range is [0.0 .. 2.0]
0.0 时最大吸引(造型尽可能的接近顶点)
2.0 时最大排斥(造型尽可能的推离顶点).
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edgeBeginVector |
[edgeBeginVector: type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
edgeBeginVector 指定每个边开始点的切线向量.
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edgeEndVector |
[edgeEndVector: type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
edgeEndVector 指定每个边结束点的切线向量.
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faceCoordIndex |
[faceCoordIndex: type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
faceCoordIndex 类似于 IndexedFaceSet:coordIndex.
用来指定每个面的坐标.
编号的起点为0, 一组设置间可以使用逗号分割以便于阅读代码, 使用-1标明每一组分割的面.
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faceTexCoordIndex |
[faceTexCoordIndex: type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
faceTexCoordIndex 类似于IndexedFaceSet:texCoordIndex.
用来指定每个面的纹理坐标.
提示: 使用3D创作工具创作!
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faceEmpty |
[faceEmpty: type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML 97 #IMPLIED]
faceEmpty 指定表面上是否存在相应面.
False表示存在.
True 表示不存在 - 比如表面上有一个洞.
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faceHidden |
[faceHidden: type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML 97 #IMPLIED]
faceHidden 指定是否显示相应面.
False 表示显示面.
True表示不显示面.
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containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField 是field标签的前缀, 表明了子节点和父节点的关系.
范例: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField 属性只有在X3D场景用XML编码时才使用.
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class |
[class CDATA #IMPLIED]
class 是用空格分开的类的列表,
保留给XML样式表使用.
只有X3D场景用XML编码时才支持class 属性.
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